Wild Rift es un juego que me interesa. Pero me interesa por lo histórico.
Si League of Legends: Wild Rift se convierte en un éxito, el MOBA estará con nosotros más que nosotros con el MOBA. Pero hay otra pregunta, ¿qué me gustaría ver de Wild Rift en League of Legends?
Si no habéis leído el artículo con todos los detalles, estáis tardando. Si ya lo habéis leído, seguid con esto.
El sistema de runas de Wild Rift
Ya cuando se anunciaron las runas reforjadas me llevé una desilusión. Yo creía que el sistema consistiría en escoger runas independientemente de la rama, pero ya veis que no. Están agrupadas y punto. Sin embargo, el sistema de Wild Rift sí que es así. Tú escoge la runa que quieras, una de cada columna y listo.
¿Por qué me gusta esto? Porque da verdadera viabilidad a otros campeones que de otra forma no veríamos. Así que, por mí, ojalá ver el sistema de runas de Wild Rift en League of Legends.
La flecha dirigida de Ashe
Parece una tontería, pero no lo es. La idea de que podamos manejar la flecha de Ashe con el cursor de nuestro ratón como si fuera la definitiva de Sion me produce cierto cosquilleo calentito.
El teleport es un objeto a comprar
No es exactamente un objeto a comprar, es un hechizo avanzado de las botas. Primero tienes que comprar las botas básicas, luego las botas intermedias y por último las botas avanzadas. Es en las últimas donde encontramos la posibilidad de ponerles el hechizo de invocador.
Activas por todas partes
Riot decidió hace varios años quitar las activas de los objetos porque los jugadores más malos no las usaban. Como excusa era bastante mala, pero luego volvieron a añadir estas opciones.
Mi sensación es que en Wild Rift todo tiene activas, empezando por las botas, y me gustaría que así fuera en League of Legends. ¿Por qué? Porque das un abanico de posibilidades a campeones inútiles y a jugadores buenos o que quieren ser buenos.
Estos son mis cuatro puntos. ¿Hay algo que te gustaría ver de Wild Rift en League of Legends?
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