Durante el Ubisoft Forward celebrado ayer domingo, la compañía francesa reveló lo último en sus videojuegos, y también más datos sobre el siguiente juego que continúa la saga Assasin’s Creed. Esta vez ambientado en la época de los vikingos. Assasin’s Creed: Valhalla ya tiene fecha de lanzamiento el 17 de noviembre, por lo que tocaba avanzar más por parte de la desarrolladora y mostrar más contenido de cara a aumentar las prereservas del juego.
No ha sido una semana fácil para Ubisoft. Todos sus juegos estrella han sufrido diferentes tipos de filtraciones, incluso este Assasin’s Creed: Valhalla. Tuvo la filtración de un vídeo de 30 minutos donde se mostraban una serie de mecánicas que se estaban trasladadas directamente de su anterior título Odyssey.
No obstante, el evento de ayer mostró un video algo más completo en cuanto a gameplay, así como un resumen rápido de mecánicas y contexto histórico, dentro de una Inglaterra que está divididas en distintos reinos enfrentados, y donde los vikingos causan estragos con sus saqueos.
Posteriormente al Ubisoft Forward, una serie de creadores de contenido desvelaron en sus canales unos videos con sus gameplays personales sobre una sesión privada a la que habían tenido acceso recientemente de forma online. A pesar de haber jugado hasta un máximo de 3 horas, estos videos no duran más de 20-25 minutos, y nos hemos querido centrar en el mostrado por Alexelcapo para comentar que avances significativos encontramos sobre el gameplay filtrado hace una semana
Aspectos que encontramos mejor
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Mejor ambientación con respecto al vídeo filtrado
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Combate más lento y necesidad de elaborar tu bloqueo y contraataques
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No peleas solo, sino en grupo, por lo que puedes tener apoyos de tus compañeros
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Alex comenta que el bloqueo (“parry”) es un elemento muy desequilibrante, por lo que recuerda mucho al “Rotura de Escudo” de Odyssey, que era muy necesario
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Algunas habilidades las aprendes según los libros que encuentras, por lo que hay que estar atentos a no saltarnos
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Cambiamos los árboles de talentos por un sistema de talentos usando las constelaciones nórdicas. Obviamente seguimos con 3 ramas, pero las “builds” dependerán de como queramos repartir los puntos que consigamos durante el avance
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Mejoras de las armas y que poseen nuevas estadísticas: evasión y peso para piezas de armadura, e impacto y crítico en las armas
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Aspectos que se pueden mejorar todavía
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Los movimientos de “finishers” son pocos y se sientes repetitivos. No son tan danzarines como en Odyssey y poseen más violencia brutal
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Se repiten las cuevas, con sus laberintos y puzzles
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La IA normal tiene unos enemigos muy pasivos
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Alex comenta que no pudo ver nada del poblado y sus posibilidades de progresión y mejoras que Ubisoft ha comentado. Este es un punto muy diferenciador sobre Odyssey y aún no tenemos ni un gameplay con una mínima explicación
Si eres fan de los de la saga clásica Assasin’s Creed pierde toda esperanza. Este juego sigue evolucionando sobre lo realizado en Origins y Odyssey. Pero mientras se vio un buen avance entre estos dos juegos, ahora mismo la evolución de Odyssey a Valhalla no parece suficiente. No obstante, quedan 4 meses más hasta la salida del juego. Junto con el feedback que Ubisoft haya recibido por parte de los creadores de contenido, algunos como Alex expresando que el juego debería estar alrededor de 25 horas jugables, y no alargarse en demasía como ocurrió en Odyssey.