Chuso Montero ha anunciado No-Hit Relay Race 2022, la segunda edición del mayor evento del No-Hit en español que tendrá lugar del 12 al 13 de febrero y reunirá a lo mejor de lo mejor durante dos intensos días. Chuso Montero y Alexelcapo se encargarán de presentar todo el evento, pero habrá un grupo de especialistas que irá apareciendo a lo largo de cada juego.
¿Qué juegos son los escogidos para la No-Hit Relay Race 2022? La trilogía Dark Souls, Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice y Hollow Knight. Un total de seis juegos son los que tiene el torneo.
vuelve el gran evento del no-hit hispanohablante
más días, más juegos, más espectáculo
más golpes 💀nos vemos en una semana, más info aquí 👇😎 pic.twitter.com/XDql9IVpRl
— el nohitter 😎 (@ChusoMMontero) February 3, 2022
El grupo de especialistas es el siguiente:
- iPandarina
- Duuruk
- Hyakujin
- TheRada
- BolloStream
- Zirob21
Personalidades destacadas del mundo del No-Hit, que se encargarán de comentar todo lo que realizan los cuatro equipos que participan en el evento, sí, cuatro, uno más que en la primera edición:
- TuleMM: Borjuto, Fryderykg, Catalists, ElviraYuki, Gintsoka
- InThorinRain: Dryuida, Lucicu7, IamMaarc, Vicaria__, Empaventuras
- BethOfMars: Orkallenzar, Hemlocksvirtue, Saya_NK, D_T3nza23, Holy_Wakamouly
- Gabrien_: Tomatefey, Avegax, Ehyvriel, Amaishe, Vlados_096
Las reglas de la No-Hit Relay Race 2022 son las siguientes:
- Carrera de relevos, cuatro equipos con seis participantes
- Cada integrante realizará un tramo de una hora en uno de los juegos del torneo
- El equipo que finalice todos los tramos con el menor número de golpes recibidos será el ganador
El fenómeno No-Hit sigue creciendo
Pasarse un videojuego de la forma más increíble posible es algo que siempre ha existido, pero el fenómeno No-Hit supo darle la vuelta y traerlo al momento actual de la industria. Lo más cercano y similar ha sido desde siempre el llamado 1cc, pasarse juegos de estilo arcade con un solo crédito, una tarea titánica que requiere de decenas o cientos de horas para lograrlo, y que nos obliga a alcanzar la perfección en ese tipo de títulos. Esto se sigue haciendo a día de hoy, especialmente con juegos de temática shmup (naves), pero en un nicho muy concreto.
El fenómeno No-Hit ha sabido llevar ese nicho a un terreno mucho mayor, de una forma increíble para la mayoría, y que exige una brutal concentración y enormes nervios de acero. Todo comenzó con la saga souls, pero comienza a extenderse a juegos de todo tipo. El No-Hit siempre ha estado ahí, tan solo hacía falta un juego y personas dispuestas a revivirlo y llevarlo al siguiente nivel. Gracias, de nuevo, Hidetaka Miyazaki.