Después de tantos meses esperando encarecidamente esta edición invernal, DreamHack Valencia cierra sus puertas tras un fin de semana intenso repleto de actividades muy diferentes. Esports, podcasts, deportes tradicionales, gaming, música y exhibiciones, entre otras cosas, han provocado que la Feria Valencia acoja durante estos días a todo tipo de público, independientemente de su gusto. Javier Carrión, responsable de DreamHack España, analiza las principales razones del éxito de esta segunda edición tan especial que ha conseguido superar en cifras a la de verano.
Las novedades de DreamHack Valencia
La DreamHack Valencia de verano fue un enorme éxito gracias, en gran parte, a las ganas que había de este tipo de festivales después de unos años marcados por la pandemia. Esta edición veraniega estuvo marcado por competiciones de esports muy importantes como CS:GO, Starcraft II y Halo, pero no faltó nada relacionado con la música y el mundo de los videojuegos. No obstante, este segundo festival ha contado con todavía más variedad que ha conseguido sorprender a los asistentes. Baloncesto, skate, parkour, MMA y el AirSoft Encounter han sido algunas de las actividades que han llegado durante este fin de semana a la Feria Valencia.
Javier Carrión resalta que desde DH quieren innovar y escuchar a la comunidad continuamente, por lo que han tenido que dar un paso más. «La gente me dice: está muy bien tener ordenadores para jugar, pero eso ya lo hago en casa. Por eso hemos decidido probar nuevas cosas», destaca el responsable de DH en España. Además de estas actividades más relacionadas con el deporte tradicional, DreamHack Valencia ha sido esencial para disfrutar de grandes creadores de contenido de nuestro país. Werlyb, Elesky, Folagor, Goorgo, Dario Eme Hache, Sr Cheeto, Ampeter, TheGrefg, Zequio forman una larga lista de streamers que se han pasado por Valencia siendo uno de los principales focos de atención.
¡VAYA LOCURAAAA! 🚨
¡La que tenéis montada por aquí @YoInterneto! ¡BRUTAL! 💥@Srcheeto @darioemehache @BenjiVerdes @Telmometro 🙋🏻♂️ pic.twitter.com/ywTsQUR4DO
— DreamHack Spain (@DreamHackSpain) December 11, 2022
Carrión asegura que los básicos «Meet & Greet no aportan mucho ni al evento ni a los asistentes», por lo que es importante que se pueda disfrutar del contenido de los propios streamers en el evento. Por ello mismo, durante esta edición invernal se han realizado podcasts y competiciones entre ellos que han contado con una buena acogida. «Yo, Interneto» y «Club 113«, entre otros programas, pueden presumir de un lleno absoluto y de ser claves para la llegada de más asistentes durante estos días. «Éramos conscientes de que este tipo de contenido iba a tener una gran repercusión», asegura Carrión. A pesar de estar enfocado a la creación de contenido, también ha habido tiempo para que los asistentes puedan conocer a sus creadores de contenido favoritos.
El éxito tras una combinación arriesgada
Esta arriesgada combinación entre deportes electrónicos, gaming, comunidad y deportes tradicionales han acabado siendo un éxito en cuanto a cifras y sensaciones. «Queríamos que todo el mundo tuviera su hueco en DH Valencia, por lo que había que combinar todas las piezas de la mejor manera», confiesa el responsable en España. Desde hoy es momento de analizar todo detalladamente para comprobar el verdadero impacto de esta edición, pero cree que «ha funcionado bastante bien». Todas «estas pruebas serán un importante paso para futuras ediciones como la de verano», aclara.
La de julio congregó a una cantidad destacable de amantes de los deportes electrónicos. La programación estaba dirigida a grandes competiciones, por lo que la tensión, el profesionalismo y la internacionalidad fueron grandes protagonistas durante esa edición. A pesar de que este fin de semana también se ha podido disfrutar de competiciones gracias a ESL Masters 12 o Snapdragon Pro Series, la orientación ha sido diferente. Estos días se ha podido comprobar como el festival de ocio digital más grande de España se está abriendo a nuevas e innovadoras posibilidades, combinaciones que prometen un mayor impacto en el futuro si se consiguen encajar correctamente.
Estas arriesgadas iniciativas han sido finalmente recompensadas. Las previsiones aseguraban que DreamHack provocaría un impacto de 10 millones de euros en Valencia y la creación de más de 200 empleos. Según nos ha confesado Carrión, a falta de datos oficiales, se han confirmado y, posiblemente, superado. Sí es cierto que la zona LAN cuenta con menos asistentes que en verano, pero «se han conseguido vender todas las entradas disponibles». Además, Carrión destaca que se han vendido más entradas que en verano, por lo que el éxito es rotundo teniendo en cuenta el impacto que tuvo esa cita. «Los contenidos variados han provocado que tengamos más asistentes diarios que en la de julio», añade. Con todas estas posibilidades, se ha conseguido que los asistentes puedan disfrutar de varias actividades y no acudan exclusivamente para una.
El futuro de DreamHack España
DreamHack regresará a la ciudad valenciana en 2023 con otras dos citas. La primera, como viene siendo habitual, se desarrollará del 6 al 9 de julio. Asimismo, la capital del Turia acogerá de nuevo el evento invernal programado del 7 al 10 de diciembre. En 2024, si todo va bien, habrá una importante novedad respecto a las últimas ediciones. Valencia sí será protagonista en verano, pero la de invierno posiblemente sea en otra ciudad española como ya sucedió hace años en Sevilla. «Queremos que otra ciudad de España pueda disfrutar de este festival para que toda la población española pueda acudir a uno más cómodamente», añade Carrión.