Desveladas las pérdidas de Epic Games Store por cada juego gratis durante su primer año
La batalla entre Epic Games y Apple ha dejado algunos datos a la luz, como las pérdidas que tuvo la Epic Games Store durante su primer año de existencia. ¿La razón principal? Los numerosos títulos que la plataforma regaló a sus jugadores durante su primer año de existencia.
We now know Epic Games revenue for the past three years thanks to court documents.
2018: $5.7 billion
2019: $4.2 billion
2020: $5.1 billion97% of 2018 revenue was Fortnite. 88% in 2019. https://t.co/Lj1ZV06NP5
— Daniel Ahmad (@ZhugeEX) May 3, 2021
En resumen, más de 11.6 millones de dólares sólo en sus 9 primeros meses de vida, en el lapso de tiempo que va desde diciembre de 2018 a septiembre de 2019. Dicha información no era de carácter público, pero se filtró por error. De entre los títulos por los que más se ha pagado en Epic Games Store, destacan dos por excelencia: ‘Batham: Arkham‘, que costó 1.5 millones de dólares, y ‘Subnautica’, que valió 1.4 millones.
Datos relevantes para el futuro
Otros títulos salieron a coste 0 y luego tuvieron una gran acogida, como el caso de ‘Metro Redux 2033‘, con la iniciatuva de que el público se animara a comprar ‘Metro Exodus‘. Ramil Ismail, desarrollador, adjuntó que algunos datos de este documento pueden ayudar a esclarecer varias tendencias, como calcular cuánto público atrajo cada juego que salió de manera gratuita en la Epic Games Store.
This also shows just how important indie games are in a store’s portfolio. Even tho’ the big hitters drive a lot of users, going through these numbers you can see that AAA doesn’t perform better on the dollar than a good indie strategy does. Having both is critical.
— Rami Ismail (رامي) (@tha_rami) May 3, 2021
Aunque, desde luego, el objetivo principal de esta iniciativa de Epic Games Store queda lejos de encontrar una respuesta a su propósito. Buscando aumentar las ventas en su tienda, según el documento sólo un 7% de los que adquirieron un juego gratis acabaron comprando otro título. Lo que muestra la reticiencia de los usuarios de PC en confiar en dicha plataforma.