Mike Sepso: »El cambio en los ingresos de los juegos, nuevo futuro para los esports»

Vaticina el fundador de la Major League Gaming y CEO de Vindex

Los esports son competiciones de videojuegos que se han convertido en eventos de gran popularidad. League of Legends, CS: GO o Rainbow Sig son uno, entre otros tantos, de los causantes de que los esports sea una de las industria que más cree y adeptos consigue a lo largo de los últimos años.

Tanto es el crecimiento y seguimiento de los esports, que Mike Sepso, fundador de la Major League Gaming y CEO de Vindex, vaticina: »el cambio en los ingresos de los juegos, nuevo futuro para los esports».

Nuevo modelo

Mike Sepso comenta en el medio The Esports Observer: »El 78% de todos los ingresos de los videojuegos fueron impulsados ​​por las entregas gratuitas». El fundador de Major League Gaming, también opina que la distribución digital. La tendencia más emocionante que vio el año pasado.

El CEO de Vindex se sorprendió cuando la mayor parte de los ingresos de los tres grandes editores, Activision Blizzard , EA y Take Two, vinieron de las compras en sus juegos. »Lo que nunca antes había sucedido», exclama Mike Sepso.

El término Compras en el juego hace alusión a productos como nuevos disfraces, nuevos bailes, o interacciones con los personajes jugables. Estos ingresos se generan principalmente por títulos gratuitos como Fortnite y League of Legends . Franquicias como Call of Duty comienza a ultilizar este modelo. Actualmente, la mayoría de sus jugadores se encuentran en la versión móvil y gratuita de la saga, llamada Warzone.

Futuro de los esports

Mike Sepso, fundador de la Major League Gaming y CEO de Vindex, explica que el cambio en el ecosistema se traduce a una mayor capacidad de crecimiento de contenido relacionado con los videojuegos y esports. Como resultado, los contenidos subidos a YouTube, las transmisiones en Twitch y la competencia en los esports se vuelve valioso. Con el fin de mantener a los jugadores comprometidos con un juego, mientras se lanza nuevos contenidos o productos sobre el mismo.

Mike Sepso asegura que con más franquicias y editores de videojuegos moviéndose al modelo de ingresos dentro del juego y gratuitos. La necesidad de invertir y apoyar al ecosistemas de los esports solo tiene una línea, la ascendente. Convirtiéndolo, en uno de lo más importantes y seguidos de todo el panorama mundial.