¿Por qué los mapas de VALORANT son como son? El diseñador jefe del juego lo explica

La beta cerrada de VALORANT, pese a ser un éxito, ha levantado algunas quejas por parte de la comunidad, normalmente orientadas a cosas como bugs y balance. En los últimos días, la comunidad se ha quejado del diseño de los tres mapas que hay actualmente en el shooter de Riot, concretamente lo que no le gusta a los jugadores es la cantidad de sitios para esconderse que tiene el juego actualmente.

Los desarrolladores de VALORANT han querido salir a la palestra para explicar estas decisiones. Ha sido por medio de Volcano, uno de los diseñadores principales del juego, que ha dado declaraciones en su canal de Twitch sobre el porqué del diseño de los mapas.

Los escondites son necesarios en VALORANT, según Volcano

«Hay una razón para que sea de esa forma, dada la cantidad de utilidades que tienen los agentes en este juego,» comenta el diseñador. «Cuando los equipos se vuelven muy competentes en el uso del lado de atacantes, termina siendo realmente útil tener estas esquinas.»

Volcano también ha dado a conocer que el equipo de diseño de Riot Games tenía preparada una versión de VALORANT que no tenía una cantidad tan grande de estos escondites. Finalmente se descartó por que era difícil defender un punto concreto con la cantidad de habilidades que revelan la posición de los enemigos y el poder que le daba la falta de estos sitios a los atacantes.

VALORANT lleva un mes en fase beta y las discusiones alrededor de algunos fundamentos del juego no han cesado, aunque también es cierto que la comunidad no se ha adaptado del todo a las mecánicas del título y a sus diferencias con otros shooters tácticos.

VALORANT saldrá de forma oficial al mercado el próximo verano (aún sin fecha concreta)


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