Parche 5.07 VALORANT: Los cambios sobre los agentes con flashes ya son oficiales
KAY/O, Reyna, Skye y Yoru reciben actualizaciones
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LAS CLAVES DE LA NOTICIA
Dos semanas han transcurrido desde la última versión de VALORANT. Llegaron importantes cambios sobre algunos mapas como Pearl para facilitar a los jugadores pasar las horas en este nuevo mapa. Bien, pues ahora ya conocemos las notas oficiales del parche 5.07 de VALORANT. Y como avisaron días atrás, por fin llegan cambios sobre esos agentes que utilizan las flashes en su kit de habilidades.
KAY/O, Reyna, Skye y Yoru cambiarán drásticamente para adaptar estas habilidades al estilo de juego de su rol. Dos Duelistas y dos Iniciadores cuyo estilo debería ser completamente diferente. Tanto Reyna como Yoru deben ser más independientes y poder jugar por su propia cuenta, mientras que Skye y KAY/O. Por otra parte, también nos encontramos con cambios sobre un Fracture que nunca ha convencido a los jugadores y con los que Riot espera, de una vez por todas, cambiar esta dinámica.
Sin más dilación, aquí tenéis las notas oficiales del parche 5.07 de VALORANT.
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Todos los cambios del parche 5.07 de VALORANT
Agentes
- KAY/O:
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- [Q] – Unidad / FLASH: Disminuye la duración máxima de la ceguera del lanzamiento rápido de 2s –> 1.25s; aumenta la duración máxima de la ceguera del lanzamiento lento de 2s –> 2.25s; aumenta el tiempo de guardado de ambos destellos de 0.6s –> 0.85s.
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- Reyna:
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- Mirada lasciva: Disminuye el tiempo de carga de la visión limitada de 0.6s –> 0.4s; eliminada la restricción del alcance de la habilidad; disminuye el tiempo de guardado de la visión limitada de 0.7s –> 0.5; disminuye la duración de 2.6s –> 2s.
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- Skye:
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- [E] – Luz guía: La duración máxima del destello progresa de 1s –> 2.25s a lo largo de una carga de 0.75s tras lanzar la habilidad; ya no es posible destruir la habilidad disparando; añadidos efectos visuales, sonidos y una interfaz de usuario para comunicar la nueva intención en la experiencia de juego; aumenta el tiempo de guardado de 0.75s –> 0.85s.
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- Yoru:
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- [Q] – Punto ciego: Los efectos visuales en tercera persona de los enemigos y aliados cegados ahora se muestran tras la cabeza del jugador cuando la ceguera comienza a disiparse; los efectos visuales en primera persona se desvanecerán a lo largo del tiempo para indicar cuándo finalizará la ceguera completa; aumentado el periodo de tiempo en el que se concede una asistencia de 1 –> 3s tras comenzar a disiparse la debilitación de ceguera, visión limitada o aturdimiento.
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Mapas
Fracture
- Recreativas: Abierto un cubículo para facilitar que los atacantes aguanten la posición al enfrentarse a los defensores desde ambas direcciones.
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- B Site: Cambia el salto por una rampa que va hasta la plataforma del site.
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- B Generador: Estrechado el espacio para que resulte más sencillo utilizar los humos. También se elimina una pequeña esquina para que sea más fácil despejar la zona.
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- Zona de aparición defensora: Eliminado el hueco de la zona para facilitar la acción de retomarla.
- A Pasillos: Mejorada la fluidez del movimiento por A Pasillos y simplificado el espacio eliminando una esquina.
- A Site: Simplificado el espacio como resultado de los cambios de las áreas colindantes.
- A Antena: Se han deshecho del camino lejano para facilitar el movimiento de los dos equipos con el objetivo de utilizar esta ruta más a menudo.
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- A Caída: Ya no será un ángulo de 50/50 al entrar en la zona, por lo que los atacantes tendrán más facilidad a la hora de entrar.
- A Cuerda: Los atacantes lo controlaban de manera sencilla con humos. Con estos cambios se espera que los defensores tengan más opciones de controlar la zona al principio y retomarla.
Actualizaciones del progreso del parche 5.07 de VALORANT
- Ahora es posible marcar como favorito artículos de la colección hasta que se cambien. Será posible utilizar filtros para localizar los artículos de manera más sencilla.
- Añadida la posibilidad de equipar un favorito aleatorio para cada tipo de arma.
- Implementada la posibilidad de aplicar filtros a la colección: Diseños de armas y tarjetas de jugador, grafitis, amuletos y bordes de nivel.
Corrección de errores
Agentes
- KAY/O: Solucionado el error que provocaba que Cmd/ANULAR deshabilitase la Torreta de Killjoy si golpeaba al artilugio pero no a la agente.
- Killjoy: Fixeado el fallo que hacía que la Torreta disparase en línea recta tras disparar a un enemigo y perderlo de vista; la Torreta ya no debería disparar sin tener un objetivo al activarse después de que la deshabilitasen mientras disparaba a un objetivo.
- Phoenix: Corregido el error que provocaba que Cenizas no le permitiese coger un arma de forma automática tras finalizarse.
- Breach: Fragor imparable ahora no muestra a los enemigos muertos golpeados en el informe de combate.
- Solucionado el error por el que si se ensordecía a un jugador con varias habilidades, cuando pasase la primera desaparecía poor completo el efecto.