Si bien el parche 4.08 de VALORANT tendría que haber sido presentado el martes 26, finalmente lo retrasaron hasta este miércoles. La razón es sencilla: es momento de dar paso al nuevo Acto 3 del Episodio 4. Así, dejamos atrás un Acto 2 en el que apenas tuvimos novedades salvo el rework de Yoru.
Arrancamos un acto con una iniciadora completamente nueva, Fade. También llegan importantes cambios sobre varios agentes, entre los que nos encontramos a Jett, Neon y Sova. La nueva versión finalizará con varias actualizaciones para el modo competitivo y, cómo no, las correcciones de errores que nos encontramos en cada actualización.
No os entretenemos más y os dejamos con las notas oficiales del parche 4.08 de VALORANT.
Actualizaciones de agentes del parche 4.08 de VALORANT
Fade
- La nueva iniciadora ya ha sido presentada y en pocas horas estará disponible en el shooter. Podéis revisar todas sus habilidades en este artículo.
Jett
- Viento de cola:
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- Cuando Jett pulsa la [E] consume su carga de Viento de cola. Tras un retardo de 0.75s se abre una ventana de 12 segundos en la que puede deslizarse volviendo a pulsar la misma tecla.
- Con 2 muertes se recupera la carga de Viento de cola.
- Ajustada la funcionalidad de Fuga durante las rondas a cuchillo en carrera armamentística.
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Neon
- Aumenta la energía recibida al matar a un enemigo de 25% –> 100%.
- Cambio de marcha:
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- No se puede lanzar el deslizamiento durante el retardo del equipamiento.
- Eliminada la restricción de velocidad.
- Puede deslizarse hacia los lados y hacia adelante. El único requisito es que esté moviéndose.
- Aumento de la energía drenada de 6,7/s –> 10/s.
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- Vía rápida:
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- Daño del muro eliminado.
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Sova
- Dron de reconocimiento:
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- Reducida la duración de 10s –> 7s.
- Se reduce la salud de 125 –> 100.
- Revelación de dardos: Reducida la cantidad de alertas de 3 –> 2; aumenta el retardo de la primera alerta y la segunda se mantiene en 1,2s.
- Mejoras de calidad.
- Corregido un error que provocaba que el tiempo de enfriamiento del dardo de Dron de reconocimiento no se actualizase correctamente tras marcar a un oponente.
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- Flecha explosiva:
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- Reducido el daño máximo de 90 –> 75.
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Modo competitivo del parche 4.08 de VALORANT
Colas para grupos de 5
- Reducidas las penalizaciones por pérdida y ganancia de puntuación de rango en diferentes configuraciones de grupos de cinco:
- Si todos los integrantes son Hierro – Diamante 2: Sin penalización de puntuación de rango; 25% de penalización a la puntuación de rango de todos los jugadores si algún jugador queda fuera de la agrupación normal.
- Si algún integrante es Diamante 3 – Inmortal 3: 25% de penalización a la puntuación de rango a todos los jugadores.
- En caso de que haya algún Radiante: 75% de penalización a la puntuación de rango a todos los jugadores.
Errores del parche 4.08 de VALORANT
Agentes
- Jett: Corregido un error que podía causar que Jett no pudiese usar sus habilidades o armas al usar Viento de cola inmediatamente después de agotar las dagas de Tormenta de cuchillas.
- Yoru: Solucionado el fallo por el cual Yoru podía transportarse fuera del mapa al usar Infiltración; corregidos varios errores que permitían al agente usar armas antes de desvanecerse por completo al final de su definitiva.
Rendimiento
- Solucionado el error en el Campo de tiro que hacía que los bots reaparecieran desarmados.