Parche 2.09 VALORANT: Últimos ajustes para el MASTERS de Islandia
Llegan cambios a Viper, Breeze y nuevas mejoras del sistema de juego
LAS CLAVES DE LA NOTICIA
¡Ya están aquí las notas oficiales del parche 2.09 de VALORANT! Riot Games nos ha presentado los cambios que llegarán a su shooter, aunque parece que serán mínimos. Según señalan desde la desarrolladora, el VCT Masters 2 está a la vuelta de la esquina y no pueden hacer cambios demasiado grandes. Su principal intención es mantener el juego en un estado saludable de cara a lo que se viene en Reikiavik.
De este modo, os dejamos las notas oficiales del parche 2.09 y os deseamos mucha suerte en vuestras aventuras durante las próximas semanas.
Actualizaciones de agentes
Viper
- Toxina (pasiva): La descomposición instantánea que se recibe al entrar en el humo de Viper o atravesar su muro se reduce de 50 –> 30.
Actualizaciones de modos de juego
- Implementado Copia, el nuevo modo de juego del shooter. Con este modo podréis elegir a cualquier agente del videojuego sin restricción alguna. Esto implica que se podrá elegir tantas veces como queramos. Os dejamos todos los detalles en este artículo.
Actualizaciones de mapas
Breeze
- Eliminada la posibilidad de husmear por los huecos que están encima de las puertas de madera y metal.
- Suavizada la colisión de jugadores en varias zonas
Actualizaciones del sistema de juego en el parche 2.09
- Añadida la opción de tiempo muerto a las partidas personalizadas del modo de torneo; se pueden usar dos tiempos muertos por partida y equipo y durarán 60 segundos.
- Mejorada la sincronización visual de las estelas de las balas y los efectos de impactos en el modo espectador.
- Ajustado el color de los dispositivos que se pueden colocar en el minimapa para que sean del color del equipo correspondiente en el modo espectador.
- Ahora los nombres de los jugadores en el HUD de equipamiento coinciden con el del equipo.
- «Terminar fase de la partida» y «Pausar el temporizador de la partida» se han separado en partidas personalizadas para evitar que se pulsen por error.
- El uso de cuerdas con latencia alta se ha mejorado.
- Pequeñas mejoras de rendimiento en la IU de las partidas.
Corrección de errores del parche 2.09
Agentes
- Las habilidades de los agentes ahora tendrán los colores de los equipos en el modo espectador.
- Nebulosa de Astra ahora aparecerá donde debe cuando se forme del todo.
- Los impactos de las balas en las alas del dron de reconocimiento de Sova ahora aparecen en zonas correctas.
- Los iconos de daño de las habilidades ahora aparecen de forma correcta en el informe de asesinatos.
- El audio de Nanoenjambre de Killjoy ya no se interrumpe si se destruye justo después de activarse.
- Los buscadores de Skye ahora muestran el número de enemigos afectados en el informe de combate.
- Omen no puede soltar la Spike y las armas cuando lanza Desde las sombras.
- Los efectos visuales del bot de alarma de Killjoy ya no se muestran ocasionalmente mientras está invisible.
Sistemas de juego
- Solucionado el error por el que las armas se podían recargar instantáneamente cuando se iniciaba en repetidas ocasiones la animación de coger un orbe.
- Ahora el sonido ya no se reduce en 5 dB.
Armas
- Eliminados los impactos de nieve en primera persona que a veces se daban en algunos enfrentamientos.
Breeze
- Solucionadas algunas vulnerabilidades del mapa.
- Ahora los jugadores no pueden colarse entre el muro de Sage y las puertas metálicas de Breeze o Ascent.
Competitivo
- El puesto en la clasificación de los jugadores ahora aparecerá en el emblema de rango de acto.
- Ahora ya no se muestra el umbral de PR de los actos anteriores en la clasificación.