Parche 2.02 de VALORANT: Cambios a las armas
Riot Games ha publicado las notas de la versión 2.02 de su shooter con correcciones al sistema competitivo
LAS CLAVES DE LA NOTICIA
El parche 2.02 de VALORANT llega al servidor oficial tras numerosas pruebas. En esta ocasión, el objetivo ha sido corregir numerosos errores, así como ajustes a las armas y al sistema competitivo. Esto ha hecho que Riot Games haya dejado de lado a los agentes con el fin de corregir todos los errores.
Correcciones en armas a la hora de disparar
El disparo en movimiento ha sido uno de los puntos más criticados por parte de la comunidad desde el lanzamiento del shooter. La compañía ha intentado pulir varias veces esta interacción, aunque todavía no lo ha conseguido. Por ello, su intención con este parche 2.02 de VALORANT es perfeccionarla para evitar así nuevos errores.
De este modo, se ha aumentado la reducción de precisión que tienen los rifles en el momento en que se dispara en movimiento. Con esto se pretende reducir el número de asesinatos mientras se corre, aunque cuanto más cerca se encuentre uno, mayor será la posibilidad.
- Se aumenta la reducción de precisión al disparar corriendo con todos los rifles: 3,75 -> 5
- La reducción de precisión será mayor con todos los rifles al disparar caminando: 0,8 -> 1,1
- Se aumenta la reducción de precisión al disparar en movimiento agachado con todos los rifles: 0,3 -> 0,8
Patch 2.02 arrives today with running accuracy changes for rifles, Competitive system shifts, and needed bug fixes.
Read the full patch notes here: https://t.co/49Z0sSijF8 pic.twitter.com/446g0vhaxq
— VALORANT (@PlayVALORANT) February 2, 2021
Actualizaciones en el competitivo
En este parche 2.02 de VALORANT, la efectividad de la convergencia de la puntuación de rango es mayor. Esto quiere decir que todos los jugadores consumirán menos tiempo a la hora de alcanzar su rango real, por lo que no serán necesarias tantas partidas para llegar al mismo.
- Los jugadores llegarán al rango al que teóricamente pertenecen en un número menor de partidas.
- Aquellos jugadores que se encuentren entre Hierro y Diamante y tengan resultados realmente positivos, tendrán una puntuación de rango adicional.
- Los equipos prediseñados en Diamante 3 cambian, siendo ahora de dos jugadores.
- El puesto actual en la tabla de clasificación del jugador se mostrará en la selección de rango de acto de la pestaña trayectoria. Esto repercute en que, a final de cada acto, el puesto final en la clasificación será conservado y mostrará el emblema de rango de acto que se haya desbloqueado.
Actualizaciones en modos de juego
Riot Games también ha dado un repaso a la tienda de armas dentro de la partida en este parche 2.02. En ocasiones, los jugadores compraban varias armas seguidas rápidamente, lo que podía transformarse en problemas de rendimiento.
Ahora, todos los jugadores tendrán un límite de ritmo a la hora de comprar. No obstante, aunque el límite será bastante laxo en casi todos los modos de juego, se endurecerá en los casos de Combate a muerte.
Correcciones de errores en el parche 2.02 de VALORANT
Sin duda este es el punto más extenso del parche 2.02 de VALORANT. Atendiendo a los comentarios de la comunidad, Riot Games se ha tomado en serio esta versión, dejando a un lado a los agentes. Para ello, la compañía ha decidido corregir todos esos errores que provocaban alguna que otra molestia en la experiencia de juego.
- Corrección de un error que permitía colocar la Spike de modo silencioso
- Correcciones que impedían a los jugadores moverse tras salir de la pantalla de control del dron de Sova y la cámara de Cypher
- Se ha corregido el error que no permitía a los jugadores abandonar la pantalla de la cámara de Cypher e, incluso, mover el ratón
- Corrección de un error que hacía que, si un personaje recogía un arma que se encontraba sobre otra, intentaba equipar las dos
- Se ha eliminado el error que dejaba el chat abierto durante la partida
- Corrección del error que hacía que los mensajes de los enemigos se pudieran leer en el modo Combate a muerte a pesar de haberlos silenciado
- Se elimina el error que hacía que la penalización de restricción de cola no evolucionara adecuadamente para aquellos jugadores que abandonaban la cola en numerosas ocasiones consecutivas
- Corrección del error que hacía desaparecer la pantalla que mostraba el ascenso de división más rápido de lo que debería
- Se ha corregido el error que hacía que en ciertas partes del juego se mostrase el icono incorrecto de Inmortal
- Corrección de errores de localización que provocaban que el texto de la pantalla al término de una partida, la sala y el historial de partidas resultara difícil de leer en ciertos idiomas
- Se corrige un error que hacía que ciertas habilidades no funcionasen correctamente en las pantallas de humo de Brimstone y Jett
- Corrección de un error que hacía que la selección de objetivo de Aparición tenebrosa de Omen se atascase en esquinas a larga distancia
- Corrección de error que provocaba que, al utilizar Engaño de Yoru a través de un teleportador, cualquier proyectil que lo siguiera reproducía sonidos de un agente y no de objeto
- Eliminación del error que impedía al buscador de Skye encontrar objetivos en la plataforma de la tirolina de B de Split
- Corrección de errores que provocaban que Yoru se atascase cuando utilizaba Infiltración
- Corrección de un error de Sova por el que no empleaba la animación correcta al caminar tras usar el Dron de reconocimiento
- Se elimina el error por el que Omen cambiaba de equipamiento tras seleccionar una ubicación del mapa con Desde las sombras
- Fin del error que hacía que la cámara de Omen se desajustara al emplear Velo tenebroso con una conexión de red inestable
- Corrección de error que permitía colocar la Spike sobre el muro de Sage en las zonas de bomba de Icebox
- Reducción del brillo inicial de las habilidades de destello