Ya tenemos los primeros cambios del parche 10.16 de TFT que han aparecido en el PBE. Por ello, es probable que algunos de los siguientes cambios se mantengan y lleguen al servidor principal y otros, en cambio, se modifiquen o se eliminen.
En un primer momento, los battlecast verán mejoradas sus estadísticas mientras que los celestial ven reducida el porcentaje de cura. Por otro lado, en cuanto a los personajes, campeones como Poppy, Nautilus, Annie o Gnar estarán buffados. Sin embargo, Soraka y Janna recibirán nerfeos.
Parche 10.16 de TFT: Primer vistazo a los cambios
Cambios a los Traits
Infiltrator: La velocidad de ataque de los 6 campeones se ven incrementadas de 120% al 150%.
Battlecast: Se incrementa la curación o daño:
- 4 unidades: 180 a 200.
- 6 unidades: 480 a 550.
- 8 unidades: 880 a 1100
Rebel:
- Se incrementa el valor del escudo cuando se tiene 9 unidades de 330 a 400.
- Aumenta el nivel de AD cuando se alcanza las 9 unidades de 15 a 20.
Celestial: La curación de 2 unidades baja del 20% al 15%
Star Guardian: El maná de las 9 unidades se incrementa de 45 a 60.
Dark Star: El AD y el poder de hechizo de las 8 unidades aumenta de 38 a 48.
Cambios a campeones del TFT
TIER 1
Illaoi:
- Su daño de habilidad aumenta de 125/200/325 a 125/200/500.
- Se incrementa su robo de armadura y resistencia mágica de 30/40/60 a 30/50/90.
Malphite: Su escudo aumenta del 40/45/60% a 40/45/70%.
Poppy:
- Aumento del daño de habilidad de 100/150/200 a 100/150/225.
- Mejora las estadísticas de su escudo de 200/300/400 a 200/300/450.
Leona: La reducción del daño de habilidad aumenta de 40/80/200/40/80/400.
Nocturne: El daño de habilidad mejora de 200/250/400 a 200/250/500.
TIER 2
Annie:
- Mejora su daño de habilidad de 300/400/600 a 300/400/700.
- Mejora las estadísticas de su escudo de 400/500/700 a 400/500/800.
Morderkaiser: Aumenta el valor de su escudo de 350/500/800 a 350/500/950.
Ahri: Se incrementa el daño de habilidad de 175/250/375 a 175/250/425.
Nautilus:
- El daño de habilidad se incrementa de 100/200/400 a 100/200/500.
- La duración de su stun aumenta de 3/3/5 a 3/3/6.
Darius: El daño de habilidad mejora pasando de 400/550/800 a 400/550/850.
Zed: El robo de daño aumenta de 20/25/40% a 20/33/50%.
Shen:
- La duración de su habilidad se mejora de 2.5/3/5 a 2.5/3/6.
- La resistencia mágica se incrementa de 15/30/45 a 15/30/90.
Blitzcrank: El daño de la habilidad aumenta pasando de 200/350/850 a 200/350/1500
TIER 3
Vayne: El daño AD aumenta de 175/200/225% a 175/200/275%.
Vi:
- El daño de habilidad aumenta de 350/550/1100 a 350/550/1350.
- El daño del Knock up aumenta pasando de 150/200/500 a 150/200/600.
Rumble: El daño de habilidad se incrementa de 500/750/1500 a 500/750/1800.
Ezreal: El daño de ataque mejora de 500/750/1500 a 500/750/1800.
TIER 4
Gnar: La vida de Mega Gnar aumenta de 750/1250/4000 a 750/1250/5000.
Soraka: La curación baja de 375/550/20000 a 325/500/20000.
Wukong: Aumenta la duración del stun de 2/2/5 a 2/2/7.
TIER 5
Janna: La duración de su stun pasa de 1.5/1.5/1.5 a 1.5/1.5/10.