Parche 12.6 TFT: Nuevos e importantes cambios a los aumentos
Vuelven las actualizaciones
LAS CLAVES DE LA NOTICIA
Han pasado unas cuantas semanas desde que recibimos la última gran actualización de Teamfight Tactics. Después de un mes de descanso, Riot Games ha vuelto a la carga con una nueva versión para el auto battler. Así, TFT da la bienvenida a un parche 12.6 más que esperado por toda la comunidad. Tal y como desvelan desde Riot Games, lo más importante son los cambios a los aumentos, algo que se esperaba desde hace un tiempo.
A todo esto añadimos actualizaciones a la gran mayoría de unidades de AD. Pero no vamos a destriparos todos los cambios que van a llegar. Os dejamos todas las actualizaciones que Riot nos ha presentado con las notas oficiales del parche 12.6 de Teamfight Tactics.
Cambios grandes del parche 12.6 de TFT
Aumentos
- Tiempo para elegir el primer aumento de 45s –> 43s.
- Tiempo para elegir el segundo y tercer aumento de 60 –> 58s.
- El tiempo para elegir os aumentos en hyper roll pasa de 35s –> 33s.
- Electrocarga:
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- Progresa según la fase actual.
- [I] – 60 –> 50/65/80/95.
- [II] – 90 –> 75/95/115/135.
- [III] – 120 –> 90/120/150/180.
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- Eco de Luden:
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- Progresa según la fase actual.
- [I] – 100 –> 70/90/110/130.
- [II] – 150 –> 100/125/150/175.
- [III] – 200 –> 140/180/220/260.
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- Corazón de innovador: Rango de plateado –> dorado.
- Alma de innovador: Eliminada.
- Bajo el mismo foco: Porcentaje de las estadísticas adicionales de 125% –> 100%.
- Qué pequeñines:
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- Rango de plateado –> dorado.
- Probabilidad de esquivar de 25% –> 30%.
- Hace que los yordles sean más pequeños.
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Atributos
- Agente: (2/4) unidades –> (3) unidades; duración del aturdimiento de 3s –> 4s.
- Hextech: Ahora progresa según el número de aumentos del núcleo hextech; escudo adicional y daño mágico por aumento –> 20%; escudo básico de 120/170/340/600 –> 100/150/300/400; daño mágico básico de 15/30/60/120 –> 15/25/50/80.
Reducción del daño de ataque
- Caitlyn: AD de 50 –> 45.
- Illaoi: AD de 70 –> 60.
- Nocturne: AD de 50 –> 45.
- Twitch: AD de 50 –> 45.
- Camille: AD de 50 –> 45.
- Corki: AD de 65 –> 55.
- Quinn: AD de 60 –> 55.
- Rek’Sai: AD de 60 –> 55.
- Swain: AD de 45 –> 40.
- Talon: AD de 50 –> 45.
- Warwick: AD de 50 –> 45.
- Zyra: AD de 50 –> 40.
- Ekko: AD de 65 –> 55.
- Gangplank: AD de 75 –> 65.
- Gnar: AD de 70 –> 60.
- Lucian: AD de 60 –> 55.
- Miss Fortune: AD de 60 –> 55.
- Senna: AD de 70 –> 60.
- Vex: AD de 50 –> 45.
- Zac: AD de 70 –> 60.
- Alistar: AD de 100 –> 90.
- Draven: AD de 75 –> 70.
- Irelia: AD de 80 –> 70.
- Jhin: AD de 90 –> 85.
- Kha’Zix: AD de 90 –> 85.
- Sivir: AD de 70 –> 60.
- Vi: AD de 80 –> 70.
- Jayce: AD de 90 –> 85.
- Jinx: AD de 88 –> 80.
- Tahm Kench: AD de 80 –> 70.
- Zeri: AD de 85 –> 75.
Unidades
Rango 1
- Caitlyn: Velocidad de ataque de 0,75 –> 0,8.
Rango 2
- Quinn: Daño de Asalto de desarme de 200/300/700 –> 200/300/650; duración del desarme de 2/2,5/3s –> 1,5/2/2,5s.
- Swain: Daño de La mano de la muerte de 225/300/450 –> 250/350/500; curación de La mano de la muerte de 225/250/350 –> 250/300/350.
- Warwick: Curación al golpear de Sed insaciable de 35/50/75 –> 35/45/65.
Rango 3
- Malzahar: Debilitación del maná máximo de 30/60 –> 50/80; velocidad de ataque de 0,65 –> 0,7; daño de Visiones maléficas de 600/825/950 –> 650/900/1025.
Rango 4
- Irelia: Debilitación del maná máximo de 0/30 –> 0/40; daño básico de Embate de espada de 75/100/600 –> 60/90/550.
Rango 5
- Galio: Daño básico de Entrada colosal de 150/225/9001 –> 125/175/9001; daño por vida máxima de Entrada colosal de 6% –> 8%; duración del aturdimiento de Entrada colosal de 1/1,5/10s –> 1,5/1,5/10s.
- Jayce: Progresión del daño de ataque de los 3 ataques modificados de Explosión eléctrica de 170/180/500 –> 170/175/500; AD adicional de 45/70/1000 –> 45/60/500.
- Silco: Duración de la mejora de Brebaje inestable de 6/6/6s –> 6/7/10s; radio de la explosión es el doble de grande con 3 estrellas.
- Zeri: Ya no tiene límite de 1 de velocidad de ataque; bonificación de AP al impactar por bala de Choque de rayos de 11/22/44 –> 10/20/40.
Objetos
- Filo de la noche: Las unidades en sigilo pueden atacar y lanzar habilidades.
Cambios pequeños del parche 12.6 de TFT
Aumentos
- Armazón cibernético I/II/III: Armadura de 30/45/60 –> 25/35/50.
- Huevo dorado: Añadida Corona de estratega al botín de 100 de oro. Reducida la cantidad de oro a 75.
- Billete dorado: Probabilidad de conseguir tirada gratis de 40% –> 45%.
- Tienda de calidad: Oro adicional de 5 –> 8.
- Aprendizaje vital: AP adicional al sobrevivir de 2 –> 3.
- El dinero llama al dinero: Oro inicial de 12 –> 14.
- Francotirador: Reducción de daño del rebote de 60% –> 66%.
- Bomba de humo: Umbral de vida de activación de 60% –> 70%.
- Minititanes: Ya no está disponible en la fase 4-6.
- Fuerza titánica: AD adicional por porcentaje de vida máxima de 3% –> 2.5%.
- Talismán del bosque: Vida del clon de 300 –> 360.
- Reliquias radiantes, Huevo dorado y Mistral de Visión de futuro: Velocidad de ataque de 20% –> 10%.
Atributos
- Innovador: Reducción de daño de Barrera reflectora de Escarabajo mecánico de 25% –> 20%; mejora de AP y AD de aliados de Electroshock de Oso mecánico de 20 –> 15.
Unidades
Rango 1
- Ezreal: Mejora de velocidad de ataque por lanzamiento de Disparo místico de 20% –> 18%.
Rango 2
- Corki: Daño de Bombardeo de 200/260/333 –> 190/245/315.
- Rek’Sai: Mejora de maná máximo de 60/90 –> 60/80.
- Sejuani: Vida de 750 –> 850.
Rango 3
- Vex: Escudo de Espacio personal de 550/700/900 –> 500/650/850.
- Zac: Reducción de daño de la habilidad de 50% –> 60%.
Rango 4
- Draven: Daño de Hachas giratorias de 120/150/400 –> 100/125/400.