Como ocurre cada dos semanas, Riot Games nos ha presentado las notas oficiales del parche 11.13 de Teamfight Tactics. La desarrolladora ha publicado la nueva actualización junto a la de League of Legends. Así, ya conocemos los cambios que llegarán con la nueva versión al famoso auto battler y que afectarán al meta durante las próximas dos semanas.
De este modo, llegan pequeños ajustes a la armería, así como mini-reworks para Kayle, Nidalee y Trundle. Asimismo, Riot Games ha confirmado que habrán cambios menores con el fin de mantener el juego en un estado de salud bueno y que permitan hacer que el juego siga evolucionando. Sin más preámbulos, ¡aquí tenéis las notas oficiales del parche 11.13 de Teamfight Tactics!
Sistemas del parche 11.13
- Eliminador magnético y Reforjador ya no aparecen en la armería.
- Se reemplaza la armería de dos objetos completos + dos objetos especiales por una armería con cuatro objetos completos.
- La armería de dos componentes + dos objetos especiales cambia por una armería con dos componentes + dos objetos completos.
- Aumentada la probabilidad de una armería en la fase 4-2.
- Reducida la probabilidad de ver un objeto especial en la fase 4-2.
- Reducida la probabilidad de ver un Emblema en la fase 4-2.
- Aumentada la probabilidad de ver componentes y objetos completos en la fase 4-2.
- Reducida la probabilidad de una armería en la fase 5-2.
- Reducida la probabilidad de ver un objeto especial en la fase 5-2.
- Aumentada la probabilidad de ver objetos completos en la fase 5-2.
- Reducida la probabilidad de ver un Emblema en la fase 5-2.
- Reducida la posibilidad de ver un objeto especial en las fases 6-2 y 7-2.
Cambios grandes del parche 11.13
Atributos
- Escudo de Escaramuzador de 25/40/60% –> 25/45/75% de la vida máxima.
Campeones: Rango 1
- Kled: Daño adicional cada 4 ataques; velocidad de ataque de 0.7 –> 0.75.
- Poppy: Mejora de maná máximo de 40/80 –> 30/70; daño de Lanzamiento de broquel de 150/250/350 –> 150/250/400; escudo de Lanzamiento de broquel de 250/350/450 –> 250/375/525.
Campeones: Rango 2
- Kennen: Mejora de maná inicial de 50/125 –> 60/125; daño de Ráfaga ígnea de 150/200/250 –> 150/225/350.
- Trundle: Subyugar actualizado, ahora drena la fuerza de su objetivo, reduciendo su vida, armadura, resistencia mágica y daño de ataque un 35% y recibe un 100/130/200% (modificado por el AP) de las estadísticas drenadas durante 8 segundos; maná ajustado de 0/60 –> 30/80.
Campeones: Rango 3
- Ashe: Daño de Flecha encantada de 300/400/600 –> 300/450/750.
- Nidalee: Aspecto felino actualizado, ahora en forma felina obtiene un 45% de probabilidad de esquivar, un 40/50/75% de velocidad de ataque y sus ataques se convierten en ataques cuerpo a cuerpo que realizan 200/300/600 de AP adicional cada cuatro ataques; daño de ataque de 60 –> 50.
- Yasuo: Daño de Hoja ardiente de 300/400/750 –> 250/350/700; daño al golpear acumulable de Hoja ardiente de 30/40/75 –> 25/35/70.
Campeones: Rango 4
- Ryze: Velocidad de ataque de 0,75 –> 0,8; Prisión rúnica potenciada aturde a los objetivos secundarios la mitad de la duración –> 0,75/1/2; el objetivo principal sigue quedando aturdido toda la duración –> 1,5/2/4.
Campeones: Rango 5
- Kayle:
- Vida de 500 –> 650.
- AD de 60 –> 75.
- Velocidad de ataque de 1,0 –> 1,1.
- Número de ataques por Inmunidad de 10 –> 15.
- Daño de hechizo de área de la cuarta ascensión de 200/300/10000 –> 80/125/4000.
Objetos
- Filo infinito de los sacrificios: Inflige daño al atacar y al lanzar habilidades; otorga un 75% de probabilidad de impacto crítico. Cada punto de impacto crítico por encima del 100% se convierte en +1 de impacto crítico. El portador también tiene un 30% de daño de impacto crítico. Cuando se lanza una habilidad o se ataca, el portador recibe daño verdadero equivalente al 3% de su vida máxima.
- Chispa iónica: Daño de 200% –> 250% del maná del lanzador.
- Capa de eclipse: Quemadura propia de todo el combate –> primeros 8 segundos del combate.
Cambios pequeños del parche 11.13
Atributos
- AD de la Monstruosidad de Abominación de 100/150/200 –> 100/140/180.
- AD de la Monstruosidad de Abominación por nivel de estrellas de 10/15/20 –> 10/14/18.
- AP adicional propio de Matadragones de 30/80/140 –> 30/70/140.
- AD básico y AP de Olvidado de 30/70/140 –> 25/60/125.
- Bonificación de Olvidado por objeto sombrío de 10% –> 15%.
- Armadura de Acorazado de 40/90/180 –> 35/85/170.
- Cantidad de daño bloqueado de Caballero de 15/40/80 –> 20/40/70.
- Velocidad de ataque de Legionario de 25/60/110/180 –> 25/60/110/195.
- Velocidad de ataque adicional de Cazador de 70/180 –> 75/180%.
- AP/Armadura/Resistencia mágica de Redimido de 30/60/90 –> 30/60/100.
- Regeneración de vida y maná de Restaurador de 3/6/10% –> 3/6/9%.
Campeones: Rango 1
- Ziggs: Vida de 500 –> 450; daño de Bomba arcana de 250/350/450 –> 250/375/525.
Campeones: Rango 2
- Soraka: Aumento de segado de maná de 35/35/50% –> 35/35/35%.
- Varus: Relación de AD de Flechas sagradas de 150/160/180% –> 150/155/165%.
Campeones: Rango 3
- Katarina: Daño principal de Cuchilla siniestra de 200/250/420 –> 180/250/420; daño secundario de Cuchilla siniestra de 100/125/210 –> 90/125/210.
- Lee Sin: Daño de Incapacitar de 250/350/750 –> 250/350/700.
- Lux: Escudo de iluminación prismática de 150/225/400 –> 125/200/400.
- Zyra: Aumentado ligeramente el cuadro de impacto de Raíces atenazadoras.
Campeones: Rango 4
- Aphelios: Daño básico de Vigilia oscura de 100/150/300 –> 125/150/300.
- Jax: Velocidad de ataque de 0,85 –> 0,9.
- Karma: Daño de Fulgor espiritual de 240/300/700 –> 225/280/700.
- Rell: Cantidad de escudo de Atraer y repeler de 350/500/3000 –> 300/450/3000.
- Taric: Mejora de maná inicial de 100/200 –> 120/200.
Campeones: Rango 5
- Teemo: Daño de Alma Infernal de Crueldad de 140/175/666 –> 130/160/666.
- Volibear: Mejora de maná inicial de 100/200 –> 110/200.
Objetos
- Bastón del archidemonio de la inmortalidad: Relación de maná de 400% –> 350%.
- Verdugo de gigantes: Umbral de la vida máxima de 1750 –> 1650; daño adicional de 80% –> 75%.
- Redención: Reducción de daño en área de 30% –> 25%.
- Medallón de los Lunari de Plata: Armadura y resistencia mágica de 70 –> 60.