Riot Games acaba darnos los primeros cambios que veremos en el parche 10.24 de TFT a través de la cuenta oficial de Twitter.
Antes de llevaros la mano a la cabeza o ir empezando a prepararos composiciones, tened en cuenta que estos cambios son provisionales. Por ello, alguno pueden llegar a los servidores oficiales y otros no.
Asimismo, de momento no contamos con ningún otro tipo de información, pero iremos actualizando la noticia a medida que vayan saliendo los datos. ¡Estad atentos!
Whoops! Looks like Diana tried to TAKE OUT AKALI and S T E A L her spot on the buffs list??❌Not on our watch! ❌
Here's the updated Patch 10.24 Preview. pic.twitter.com/0D5h00356W— Teamfight Tactics (@TFT) November 20, 2020
Parche 10.24 TFT: ¡Los primeros cambios!
En el stream de Mortdog se han dado nuevos detalles sobre el próximo parche. Lo primero y más importante: se ha realizado un equilibrio en los campeones que conseguían más ataque al ser Elegidos (Yasuo, Aphelios, Zed, Xin Zhao, Ashe, Jhin, Talon y Warwick), pasando de 30 a 20.
Buffs
- Aphelios: su AD base pasa de 45 a 50. Su maná pasa de 40/80 a 50/80.
- Akali: su daño de hechizos pasa de 150/225/350 a 175/250/400.
- Xin Zhao: su maná pasa de 40/80 a 30/60.
- Jhin: su AD pasa de 85 a 100.
- Sett: su maná pasa de 70/175 a 100/175.
- Yasuo: su daño de hechizos pasa de 160/190/225% a 180/200/225%.
- Zed: su velocidad de atauqe pasa de 0.75 a 0.8.
Nerfs
- Sectario: el Elegido ya solo da un nivel de estrella más a Galio en lugar de 2. Un elegido de nivel 2 pasa de dar +4 a +3, y uno de nivel 3 pasa de dar +6 a +4.
- Diana: su escudo pasa de 200/300/450/650 a 200/300/400/600.
- Lissandra: su daño de hechizos pasa de 350/450/600/900 a 350/450/600/800.
- Nami: su maná pasa de 40/80 a 60/100.
- Pyke: su daño de hechizo pasa de 150/250/450 a 125/200/375.
- Azir: su maná pasa de 50/125 a 75/150.
- Zz’Rot: el AD del bicho pasa de 150 a 100.
- Fortuna: solucionado un problema por el que un drop era de menor valor. Ahora habrá menos posibilidades de que salga una Ayuda de Neeko con Fortuna 6.
- Talon: su maná pasa de 0/50 a 0/40. Su daño de hechizo pasa de 125/200/600 a 85/135/400. Su hechizo ya no le devolverá el maná al matar, ya no es invulnerable durante su salto (aunque no se le puede hacer objetivo y es imparable) y su salto ahora es más rápido.
Cambios generales a campeones en el parche 10.24 de TFT
- Jarvan IV: la duración del stun pasa de 2 segundos a 1 segundo. Su maná pasa de 60/120 a 50/80.
- Lulu: la duración del knock up pasa de 1.5 segundos a 1 segundo. El buff de vida ahora dura todo el combate, y utilizar la habilidad de nuevo en un aliado les cura otra vez y reactiva el knock up.
- Cassiopeia: su maná pasa de 60/120 a 80/150. El daño amplificado pasa de 10% a 20%.
- Warwick: su daño base pasa de 70 a 85. Su velocidad de ataque pasa de 0.9 a 0.8. Su habilidad ya no aterroriza, sino que le da un buff de velocidad de ataque a él y a los personajes que comparten una clase u origen con él de 60/75/200% durante 3 segundos.
- Yone: su maná pasa de 0/80 a 0/50. Ahora baja un 90% de armadura y resistencia mágica en lugar de un 60%. Su habilidad ya no hace knock up y él no puede ser obejtivo de hechizos ni ataques mientras utiliza su habilidad.
- Jinx: su maná pasa de 0/50 a 70/120. La duración del stun pasa de 1.5 segundos siempre a 1.5/2/2.5. El daño de hechizo pasa de 200/325/550 a 150/250/450. El stun ahora también afectará a los campeones que estén a una casilla de distancia del objetivo. Su nueva mejora de Elegida pasará a ser la reducción de maná.
- Lee Sin: la duración del stun al objetivo principal pasa de 1.5/2/10 a 2/3/10. El stun secundario pasa de durar 1.5 segundos a durar 1 segundo.
Cambios de sistema
Daños de los jugadores:
- En fase 3, el daño del proyectil del jugador pasa de 1 a 2.
- En fase 4, el daño del proyectil pasa de 2 a 3.
- Por último, en fase 6, el daño del proyectil del jugador pasa de 10 a 8.
Elegidos:
Probabilidad de campeones:
Cambios en el botín:
- Se ha reducido la diferencia en el botín inicial en la primera ronda del PVE, aumentando ligeramente el botín al comienzo de la partida.
- Reducida la variación de de objetos, lo que debería desembocar en menos casos de items similares al final de la partida.
- Aumentado ligeramente el valor de los orbes grises, aunque se ha reducido la posibilidad de que salga una Neeko.