Set 4.5 de TFT: Nuevas clases y campeones

El set 4 de TFT va a vivir un buen puñado de cambios gracias a la gran actualización de mitad de temporada. Ya os hemos contado quiénes se van, aunque ahora os traemos una gran filtración de Reddit en la que se revelan las nuevas clases y campeones del set 4.5 de TFT.

Actualización set 4.5 TFT: nuevas clases y campeones

Nuevas clases en el set 4.5 de TFT

Alma de Dragón: el primer personaje de esta clase en recibir daño recibe la bendición del dragón. Mientras esté bendita, la unidad consigue estadísticas extra, y cada 5 ataques lanza un ataque que hace daño mágico extra. Al morir, el aliado Alma de Dragón más cercano consigue los buffs:

  • 3: 40 de AP y AD, las llamas de dragón hacen un 40% de la vida máxima.
  • 6: 80 de AP y AD, las llamas de dragón hacen un 80% de la vida máxima.
  • 9:  200 de AP y AD, las llamas de dragón hacen un 200% de la vida máxima.

Fabulosos: al conseguir a los 3, los hechizos de los campeones de esta clase consiguen efectos adicionales.

Daredevil (Samira): Samira hace un dash ras cada ataque. Tras cada dash, consigue un escudo del 20% de su vida máxima y sus dos próximos ataques disparan 2 veces, ganando estilo. Con el estilo máximo, lanza su hechizo. Su estilo base aumenta con cada nivel de la unidad.

Slayers: consiguen robo de vida que aumenta cuando les queda poca vida, y hacen daño extra según la vida que le falte a su objetivo:

  • 3: de 30% a 60% de robo de vida y daño extra.
  • 6: de 50% a 100% de robo de vida y daño extra.

Syphoner: todos los aliados se curan algo del daño que hacen con sus ataques y hechizos:

  • 2: 10% los aliados, un 40% los Syphoners.
  • 4: 25% los aliados, un 100% los Syphoners.

Ejecutores: los hechizos y básicos de estos campeones siempre serán críticos cuando el objetivo tenga un:

  • 2: 33% de vida.
  • 3: 66% de vida.
  • 4: 99% de vida.

Herrero (Ornn): tras participar en combate, los herreros comenzarán a forjar un objeto artefacto. Cuantas más estrellas tengan, más rápido lo harán. Una vez hecho, se lo podrán dar a un aliado.

Campeones en el set 4.5 de TFT

Estos son los nuevos campeones del set 4.5 de TFT.

Brand:

  • Mago Alma de Dragón, coste 1.
  • 500 de vida, 40 AD, 0.65 velocidad de ataque, 20 armadura, 40 MR, 0/50 maná.
  • Con su habilidad crea una erupción en el suelo, haciendo (175/275/450) de daño y aturdiendo a los enemigos capturados en el centro de la misma.

Nasus:

  • Divino Syphoner, coste 1.
  • 650 de vida, 45 AD, 0.65 velocidad de ataque, 40 armadura, 40 MR, 0/60 maná.
  • Nasus envenena al enemigo con más tanto por ciento de vida, haciéndole (400/600/1000) de daño durante 5 segundos, y ralentizando su velocidad de ataque y movimiento un 50% mientras dure el efecto.

Tristana:

  • Alma de Dragón Francotiradora coste 1.
  • 500 de vida, 55 AD, 0.7 velocidad de ataque, 20 armadura, 40 MR, 0/40 maná.
  • Con su habilidad, Tristana consigue velocidad de ataque extra (80%/100%/125%) y hace (20/40/60) de daño mágico en cada golpe durante 3 segundos.

Braum:

  • Vanguardia Alma de Dragón, coste 2.
  • 750 de vida, 40 AD, 0.6 velocidad de ataque, 60 armadura, 60 MR, 0/70 maná.
  • Braum levanta su escudo durante 4 segundos, deteniendo todos los misiles y proyectiles y reduciendo el daño que recibe de esa dirección un (75/80/90%).

Nautilus:

  • Fabuloso Vanguardia, coste 2.
  • 750 de vida, 55 AD, 0.6 velocidad de ataque, 45 armadura, 30 MR, 75/150 maná.
  • Nautilus crea una erupción bajo su objetivo, levantándoles y atendiéndoles durante (3/4/6) segundos y haciendo (300/450/1200) de daño mágico. Con el bonus de Fabulosos, Nautilus consigue un escudo que reduce un 75% el daño que recibe durante 5 segundos.

Rakan:

  • Bosque Ancestral Custodio, coste 2.
  • 600 de vida, 45 AD, 0.7 velocidad de ataque, 40 armadura, 30 MR, 40/90 maná.
  • Rakan salta hacia el enemigo más alejado ensu rango, desarmando a todas las unidades que toque por el camino durante (1.5/2/3) segundos y provocándolos. Rakan crea un escudo sobre sí mismo que dura 4 segundos y le cura (300/550/950).

Vladimir:

  • Sectario Syphoner, coste 2.
  • 750 de vida, 40 AD, 0.6 velocidad de ataque, 30 armadura, 30 MR, 0/60 maná.
  • Vladimir hace (350/500/750) de daño mágico a un objetivo. Todos los aliados cercanos se curan un 40% del daño causado.

Darius:

  • Fortuna Slayer, coste 3.
  • 800 de vida, 70 AD, 0.7 velocidad de ataque, 60 armadura, 30 MR, 0/50 maná.
  • Darius salta sobre un enemigo, haciendo (500/750/1250) de daño mágico. Mientras salte es imparable, y si mata a un enemigo Darius usa la habilidad de nuevo haciendo un 20% menos de daño.

Neeko:

  • Mística Fabulosa, coste 3.
  • 700 de vida, 45 AD, 0.7 velocidad de ataque, 25 armadura, 25 MR, 0/60 maná.
  • Neeko lanza una semilla a un objetivo aleatorio que explota y hace (150/250/500) de daño 3 veces. Cada explosión es más grande que la anterior. Con el bonus de Fabulosos, la tercera explosión está mejorada, haciendo (450/750/1500) de daño.

Shyvana:

  • Alma de Dragón Luchadora, coste 3.
  • 650 de vida, 70 AD, 0.75 velocidad de ataque, 35 armadura, 80 MR, 0/75 maná.
  • Shyvana salta y se convierte en dragón. En esa forma, gana un 90% de vida, AD (60/120/250) y sus ataques básicos se vuelven a distancia y hacen (150/300/600) de daño mágico extra durante 2 segundos al golpear.

Sivir:

  • Sectaria Francotiradora, coste 3.
  • 650 de vida, 70 AD, 0.85 velocidad de ataque, 20 armadura, 20 MR, 30/80 maná.
  • Sivir arenga a sus aliados, dándoles (60/75/100%) de velocidad de ataque durante 5 segundos. Sivir consigue AD extra durante la duración (100/200/400).

Aurelion Sol:

  • Mago Alma de Dragón, coste 4.
  • 650 de vida, 40 AD, 0.75 velocidad de ataque, 20 armadura, 80 MR, 0/80 maná.
  • Aurelion lanza un rayo de luz en línea que golpea al enemigo más alejado de él, haciendo (350/550/1750) de daño mágico y cargando a los enemigos golpeados durante 10 segundos. Si golpea a un enemigo ya cargado, Aurelion consume este efecto y hace un 50% más de daño.

Cho’Gath:

  • Luchador Fabuloso, coste 4.
  • 1000 de vida, 100 AD, 0.6 velocidad de ataque, 40 armadura, 40 MR, 75/150 maná.
  • Cho’Gath crea una gran zona de pinchos, haciendo (200/400/1500) de daño mágico y levantando a los enemigos durante (2/2.5/8) segundos. Con el bonus de Fabulosos, Cho’Gath levanta a TODOS los enemigos del campo de batalla.

Kayle:

  • Ejecutora Divina, coste 4.
  • 650 de vida, 75 AD, 0.9 velocidad de ataque, 25 armadura, 20 MR, 0/70 maná.
  • Kayle asciende, haciendo que sus básicos lancen oleadas de daño mágico (100/175/600).

Olaf:

  • Alma de Dragón Slayer, coste 4.
  • 900 de vida, 85 AD, 0.8 velocidad de ataque, 50 armadura, 60 MR, 0/70 maná.
  • Olaf gana velocidad de ataque (150/200/450%), se vuelve inmune al CC y sus ataques golpean en un cono que hace (40/50/100%) de daño físico durante el resto del combate.

Tryndamere:

  • Señor de la Guerra Duelista Slayer, coste 4.
  • 850 de vida, 85 AD, 0.85 velocidad de ataque, 50 armadura, 40 MR, 30/80 maná.
  • Tryndamere hace un giro sobre la mayor cantidad posible de enemigos en línea, haciendo 100% de su AD a los enemigos y mejorando sus tres próximos básicos, aumentando su daño un (75/100/200%).

Xayah:

  • Bosque Ancestral Ejecutora Custodia, coste 4.
  • 600 de vida, 80 AD, 0.85 velocidad de ataque, 20 armadura, 20 MR, 40/100 maná.
  • Xayah da un salto en el aire volviéndose intargeteable, invulnerable y lanzando un cono de plumas que hace (300/325/275) de su AD como daño físico. Luego llama de nuevo a las plumas, golpeando a los enemigos (100/200/400) de daño mágico por cada pluma que golpee.

Samira:

  • Slayer Francotiradora Daredevil, coste 5.
  • 900 de vida, 80 AD, 0.9 velocidad de ataque, 30 armadura, 30 MR, 0 maná.
  • Samira hace un dash y se vuelve imparable, disparando 4 veces por segundo a 3 enemigos en 2.5 casillas durante 2 segndos. Son un total de 24 disparos, y durante la duración Samira consigue un 100% de esquivar.

Swain: Syphoner Alma de Dragón, coste 5.

  • 900 de vida, 60 AD, 0.65 velocidad de ataque, 40 armadura, 75 MR, 40/100 maná.
  • Swain se transforma en su forma de dragón durante 6 segundos, ganando (60/75/100%) de vida máxima y haciendo (75/100/1000) de daño mágico cada segundo a los enemigos a (2.5/2.5/5) casillas de distancia. Mientras esté en esta forma, Swain expulsa un cono de fuego frente a él, haciendo (175/350/5000) de daño mágico, quemando a los enemigos un 25% de su vida máxima como daño verdadero durante 10 segundos, y reduciendo la curación que reciben en un 50% durante la duración del efecto.

Ornn

Estadísticas y habilidad:

  • Herrero Bosque Ancestral Vanguardia, Coste 5.
  • 900 de vida, 100 AD, 0.55 velocidad de ataque, 50 armadura, 50 MR, 80/160 maná.
  • Ornn invoca a un elemental detrás del enemigo más alejado que viaja hacia él, reduciendo la velocidad de ataque de los que toque un 50% durante 3 segundos y haciendo (150/250/750) de daño mágico. Si el elemental toca a Ornn, le mete un cabezazo y lo redirige al enemigo más lejano, aturdiendo a los enemigos que toque (1.5/2/15) segundos, y haciendo (150/250/750) de daño mágico.

Artefactos de Ornn:

The Collector:

  • 40 de AD, 20% de daño crítico.
  • El portador mata a los enemigos a los que dañe que tengan 10% o menos de vida. Las ejecuciones dan oro.

Rocket-Propelled Fist (la mano de Blitzcrank, vaya):

  • 15 de mana, 25 de armadura, 200 de vida.
  • Al comienzo del combate, el portador atrae al enemigo más alejado hacia él, aturdiéndole 1.5 segundos. Los aliados atacarán de forma prioritaria al enemigo atraído.

Manazane:

  • 20 de AD, 20% de velocidad de ataque, 15 de mana.
  • Tras usar por primera vez un hechizo el portador en cada combate, consigue 100 de maná automáticamente.

Infinity Force

  • 33 en cada estadística y 333 de vida.

Nuevos sistemas

Una linterna de la suerte podrá aparecer en la fase 2-1, 3-1, 4-1 (también podría no aparecer, ojo). Todos los jugadores la consiguen a la vez, todos consiguen la misma y cuando más tarde llega más cosas tendrá.

Estas linternas pueden tener oro, componentes, nuevos consumibles, una ayuda de Neeko, una espátula o una Fuerza de la Naturaleza.

Los nuevos consumibles son los siguientes:

  • Dado cargado: al aplicarlo sobre un campeón conseguiremos que en el próximo reroll de la tienda tenga personajes que compartan una clase como mínimo con él (no pueden ser Elegidos).
  • Reforjador: aplícalo sobre un campeón con un objeto como mínimo para desequiparlos y cambiarlos por objetos del mismo coste.
  • Magnetic Remover: desequipa los objetos de un campeón.
  • Muñeco de Entrenamiento: úsalo sobre un campeón para crear un muñeco de entrenamiento a su lado.

La probabilidad de la tienda en niveles altos ha cambiado:

  • Nivel 8: pasa de 15/25/35/20/5 a 16/25/35/20/4.
  • Nivel 9: pasa de 10/15/30/30/15 a 12/16/30/30/12.

Ya no habrá objetos defensivos en el primer carrusel. Ahora habrá 2 espadas, 2 arcos, 2 varas, 2 lágrimas y un guantelete.

Cambios a clases y campeones ya existentes

Clases

Asesinos: la probabilidad de crítico pasa de 30/60/90% a 25/60/120.

Duelista: la velocidad de ataque por acumulación pasa de 12/20/35/60 a 12/30/40/60.

Iluminados: el bonus de maná pasa de 50/70/100% a 50/100/200%.

Sectarios: la vida de Galio pasa de 800/1400/2000 a 750/1250/2000, el AD pasa de 75/160/280 a 70/150/300 y su multiplicador pasa del 14% al 16%.

Bosque Ancestral: pasan de conseguir 20/30/40 de MR y armadura a 15/25/40.

Custodio: el escudo pasa de 150/225/350 a 125/200/250.

Místicos: el MR pasa de 40/100/200 a 40/120/300.

Espíritus: ahora dará velocidad de ataque plana al usar un Espíritu su hechizo por primera vez. Con Espíritu 2, son 20% de velocidad de ataque, y con Espíritu 4 es 35% de velocidad de ataque.

Magos: el bonus pasa de 3/6/9 a 3/5/7. Con 3, aumenta un 80% el daño de hechizos, con 5 110% y con 7 150%.

Francotirador: pasan de 1/2/3 rebotes a 2/3/4 rebotes, y el daño reducido pasa de 55/50/45% a 65/50/35%.

Campeones

Diana: ahora es Espíritu/Asesino. Su vida pasa de 500 a 550, el daño de los orbes pasa de 200/300/400 a 200/300/450 por orbe. Pasa de generar 4/5/6 orbes a 4/5/7.

Zed: ahora es un Ninja/Slayer. Su velocidad de ataque pasa de 0.75 a 0.8, y ahora  salta a la espalda como parte de su habilidad.

Veigar: su maná pasa de 0/45 a 30/70. Su velocidad de ataque pasa de 0.6 a 0.65.

Pyke: ahora es un Asesino/Slayer/Sectario. Su maná pasa de 75/125 a 60/120. Su daño de hechizos pasa de 125/200/375 a 100/175/275.

Kindred: ahora es un Espíritu/Ejecutor.

Aatrox: su vida pasa de 800 a 850. Su armadura pasa de 40 a 70. Su daño de hechizo pasa de 250/450/1250 a 350/550/1500.

Azir: el knock-up pasa de 2 segundos a 1.5. La duración de la ralentización pasa de 4 segundos a 3.

Yone: su reducción de armadura y MR pasa de 60% a 40%.

Morgana: ahora es una Iluminada/Syphoner. Su hechizo reduce el AD enemigo en un 40%.

Lee Sin: su habilidad pasa de 250/450/1000 a 200/375/1000.

Por otro lado, el escudo máximo del Sable-Pistola pasa de 400 a 300, y el Huracán de Runaan pasa de hacer un 90% del daño a un 80% de daño en los disparos secundarios.

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