Riot Games domina en audiencias de esports en el segundo cuatrimestre de 2020
Según The Esports Observer, Riot Games se afianza como marca puntera de audiencias en este segundo cuatrimestre de 2020. La pandemia del COVID-19 y el impacto que ha provocado en todos los sectores ha marcado claramente este período, dando margen a un mayor tiempo en casa.
Por quinto cuatrimestre seguido, League of Legends es el videojuego de ordenador con más impacto. Como buque insignia de los juegos de PC convertidos en esports, a este hipotético tier 1 se le une Counter-Strike: Global Offensive, el conocido shooter de Valve.
Además del LoL, Riot Games tiene dentro de este ranking 3 títulos más dentro de los 15 primeros en cuestión a índice de impacto, convirtiéndose en la desarrolladora que más tiene en esta tabla.
The most impactful PC Games of Q2 2020: #LeagueOfLegends and #CSGO are the only Tier 1 titles this quarter. #Dota2 and #RainbowSixSiege drop to Tier 2. @CSGO had 138 tournaments in Q2.
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— The Esports Observer (@esportsobserved) July 22, 2020
El efecto crovocado por el COVID-19 en cuanto a las políticas en las competiciones de esports ya vienen dadas desde el primer cuatrimestre del año, pero en este segundo sigue teniendo efectos. De hecho, hay juegos que bajan en su índice de impacto respecto al primer cuatrimestre, y los que hay que vuelven a subir con la vuelta de las competiciones, todas ellas en su formato online.
La temporalidad y la influencia de los juegos queda bien reflejada en este índice elaborado por The Esports Observer, en el cual se tienen en cuenta factores como: jugadores activos por mes, horas de visionado de contenido esports, número de torneos, o streams concurrrentes.