Fuente: Inven Global
Escrito por: Parkes Ousley
Este fin de semana pasado, 100 Thieves se convirtió en el primer equipo en vencer a Cloud9 este verano, ganándoles en el primer partido de la segunda vuelta del Split y empatando el cara a cara 1-1. Una semana antes, 100 Thieves hizo cambios en su plantilla, añadiendo a Juan “Contractz” García y Philippe “Poome” Lavoie-Giguere como titulares, reemplazando a William “Meteos” Hartman y a William “Stunt” Chen. Desde entonces, han ganado tres de sus cuatro últimos mapas, incluyendo a Cloud9, favorito en la LCS.
Tras la partida, hablamos con Kim “Ssumday” Chan-ho para averiguar qué nos tiene reservada esta alineación y cómo fueron capaces de centrarse y ganar limpiamente a C9, a pesar de que nadie antes lo habría conseguido.
-Al preparar este partido, ¿esperabais ser el primer equipo en ganar a Cloud9?
Ssumday: Vi su partido de ayer contra TSM. Nos imaginaba consiguiendo nuestra primera victoria contra C9, pero no esperaba que fuera a ser tan fácil.
-¿Ha cambiado vuestra mentalidad o plan de partida una vez habéis conseguido la ventaja contra C9? A veces, van por detrás en el juego temprano, pero siempre le dan la vuelta. ¿Cómo habéis mantenido la concentración y cómo habéis evitado que volvieran a tomar el control?
Ssumday: De normal, C9 juega de forma muy agresiva, pero, a pesar de ello, no hemos jugado de forma pasiva. Hemos seguido haciendo lo que necesitábamos y jugado alrededor de nuestro tempo. Como estábamos ganando cada pelea –y la estrategia de C9 se basa en pelear mucho, aunque vayan perdiendo– y como han seguido contestando todo, hemos tomado todas las peleas y hablado sobre cómo jugarlas.
-Así que os habéis enfrentado de tú a tú y jugado a su juego.
Ssumday: ¡Sí!
-Este Split está siendo más duro de lo que se esperaba para 100T, sobre todo tras el final del split pasado, pero acabáis de ganar a C9, ¡lo cual está genial! ¿Qué piensas sobre lo mucho que puede llegar a mejorar el equipo para ser top 3 e ir a los Mundiales de este año?
Ssumday: Estamos bastante lejos de ello, así que mi objetivo es llegar a play-offs primero y luego ya veremos desde ahí. Tendremos que jugar contra todos los equipos top.
-Esta victoria es importante, ¿qué dice eso del nivel del equipo tras los cambios en la alineación? ¿Cómo te sientes al jugar con los nuevos jugadores?
Ssumday: Sí, hemos ganado contra dos equipos top, C9 y FlyQuest, así que hemos mostrado nuestro potencial y hasta dónde podremos llegar. Stunt es un veterano y sabe mucho sobre macro y sobre cómo jugar al juego, pero Poome y Contractz también saben cómo jugar al juego, pero tienen una mayor reserva de campeones y también están aceptando las opiniones del resto, sobre todo cuando quieren cambiar algo. Esto hace que el equipo sea más positivo.
-Sé que has renovado con 100T y que te han convertido en la imagen del equipo. Eres como el Faker de 100T.
Ssumday: No lo sé, si ganamos juntos, entonces está bien. Si ganamos, estoy bien. Pero, sí, quizá sea porque han cambiado la alineación y yo soy el ladrón original.
-En comparación a tu primer año, en 2018, con algunos de los miembros, ¿cómo es jugar para 100T este año?
Ssumday: De aquella, era algo tímido y no sabía mucho inglés. Aprendí mucho inglés de mis compañeros y del cuerpo técnico, así que ahora hasta digo chorradas, me siento cómodo diciéndolas. No me tengo que preocupar por lo que van a pensar porque ahora nos conocemos mejor.
-Pasaste un tiempo en la academia el año pasado, ¿qué piensas del nivel actual entre la LCS y la Academy?
Ssumday: Sinceramente, no hay una gran diferencia entre los jugadores de la Academy y de la LCS si hablamos de mecánicas, pero hay mucha diferencia en otras cosas. Cómo jugar, cuándo jugar de forma agresiva, cómo hacer bola de nieve más rápido… Hay muchas cosas y eso crea una gran brecha. Si se toman su tiempo para aprender estas cosas, podrán jugar en la LCS. Además, sus reservas de campeones también son muy diferentes.
-Tras ganar contra C9, has dicho que esto sólo era el comienzo, ¿qué has querido decir?
Ssumday: Bueno, estamos a mitad del Split y nos queda mucho trabajo por hacer. Hemos jugado bien, pero no significa que hayamos jugado perfectamente. Estamos intentando subir el nivel y nos queda mucho por demostrar. Además, no he jugado muy bien este mapa. Digo, he jugado decente, pero he cometido errores que no debería, así que tengo que mejorar eso.