Riot habla sobre el balance de los nuevos campeones y los planes para pretemporada
LAS CLAVES DE LA NOTICIA
En el último Quick Gameplay Thoughts de League of Legends Riot ha hablado de dos temas importantes. El primero es el balance de los nuevos campeones, y el segundo sus planes de cara a la próxima pretemporada.
Riot, contenta con los nuevos campeones
Balance de los campeones
● Fiddlesticks: en su lanzamiento, el personaje era débil. No obstante, gracias a un buff temprano consiguieron convertirlo en un personaje viable. Se contrarrestó al Fiddle tanque sin dañar su estilo de juego hacia AP.
● Volibear: tras unos malos números iniciales, se le dio un buff que lo convirtieron en un buen bicho. Tuvieron que nerfearlo en los parches posteriores, y han tomado nota: no dar big buffs hasta que los jugadores no aprendan a jugar bien a los campeones.
● Lillia: fue un lanzamiento muy equilibrado, y al ser un campeón tan dependiente de la habilidad del jugador se dio tiempo a la comunidad para que aprendiese a jugarla.
● Yone: ha recibido un nerfeo en el parche 10.17, aunque están contentos con el estado del campeón.
Los últimos 4 campeones han tenido un lanzamiento mucho más positivo en lo que a balance se refiere respecto a personajes como Aphelios o Sett.
Planes para la pretemporada
Riot quiere asegurarse de que se cumpla lo siguiente:
● Duración de las partidas: el objetivo es que se mantenga igual (duración media de 30 minutos, con algunas partidas épicas de 50-60 minutos).
● Snowball: quieren que el 40% de las partidas estén igualadas, un 35% con una ligera ventaja para uno de los lados y un 25% con una gran ventaja para uno de los lados.
● Duración de fase de líneas: se espera que la primera torre caiga alrededor del minuto 13-14.
● Posición de poder: quieren que todas las posiciones puedan ganar la partida de forma igualada, sin que haya un desbalanceo en ninguna.
● Balance de clases: se busca que todas las clases (tanque, asesino, hechiceros…) tengan un equilibrio similar, sin que un rol sea mejor que otro.
● Objetos: están desarrollando un marco de equilibrio para los objetos igual que el que tienen en campeones. Será esencial para que sus objetivos en lo que a diversidad objetos y builds se refiere se cumplan.