El equipo de Riot Games nos había advertido de la reestructura que tendrían los objetos de cara a la Pretemporada 2021 de League of Legends. Lo único que habíamos tenido había sido un pequeño adelanto, pero ahora nos ha dado la lista al completo de los objetos míticos y legandarios.
No os olvidéis de echarle un ojo a los objetos legendarios.
Pretemporada 2021: Primer vistazo a los objetos
Antes que nos echemos las manos a la cabeza, el equipo avisó que sabían que iban a tomar riesgos con los nuevos objetos. Aun así debido a que tienen un período de prueba de 6 semanas quieren ir viendo cómo reaccionan los jugadores ante ellos.
Del mismo modo, muchos nombres, efectos y valores de estadísticas podrían cambiar a medida que se van puliendo.
Todos los objetos míticos de LoL
Objetos para tiradores
Viento huracanado
- Función: Movilidad.
- 3400 de oro.
- +55 daño de ataque, 20% de posibilidad de crítico.
- Activa – Golpe de céfiro: Te mueves en en una dirección lanzando tres misiles al enemigo con menos vida que esté en tu dirección (prioriza enemigos). Inflige 105-300 (nivel 105-300) (+30 bonus de daño de ataque) de daño mágico, incrementado contra el objetivo, aumentando hasta un 50% contra el objetivo que esté al 30% de vida. (90 segundos de enfriamiento)
- Pasiva mítica: Otorga a otros objetos míticos un 3% de velocidad de movimiento.
Asesino de Kraken
- Función: Antitanque.
- 3400 de oro.
- +60 daño de ataque, +25 velocidad de ataque, +20 de posibilidad de crítico.
- Arpón: Cada tercer ataque es mejorado, infligiendo de forma adicional un 80-120 de daño verdadero (nvl 1-18) (+30% bonus de daño de ataque).
- Pasiva mítica: Otorga a otros objetos míticos un 10% de velocidad de movimiento.
Arcoescudo Inmortal
- Función: Sobrevivir al burst.
- 3400 de oro
- +50 daño de ataque, 15% de velocidad de ataque, 20% de probabilidad de crítico, 12% de robo de vida.
- Línea de vida: Cuando recibes daño que reduce tu vida por debajo del 30%, se gana un escudo de 150-650 (nvl 1-18) durante 3 segundos. Además, se gana un 20% de robo de vida por 8 segundos. (90 segundos de enfriamiento).
- Pasiva mítica: Otorga a otros objetos míticos un +8% de armadura y un +8 de resistencia mágica.
Objetos Míticos de Tanque
Protección de llamarada solar
- Objetivo: Incremento de daño
- 3200 de oro
- +450 de vida, +30 de armadura, +30 de resistencia mágica; +15 de prisa de habilidad
- Inmolar: Inflige 20-40 (nvl 1-18) (+1% de bonus de vida) de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos (aumenta en un 50% contra súbditos y monstruos). Infligir daño a campeones enemigos o a monstruos épicos con este efecto añadirá cargas, incrementando el daño de Inmolar un 12% por 5 segundos (se puede llegar a acumular 6 veces).
- Brillo: Cuando se tienen todas las cargas, los ataques básicos explotan alrededor del campeón, quemando a los campeones cercanos según el daño de Inmolar durante 3 segundos.
- Pasiva mítica: Otorga a otros objetos míticos +5 de prisa de habilidad.
Guantelente de fuego helado
- Función: Ralentizar a los enemigos.
- 3200 de oro
- +350 de vida, +50 de armadura, +30 de resistencia mágica, +15 de prisa de habilidad.
- Inmolar: Inmolar: Inflige 20-40 (nvl 1-18) (+1% de bonus de vida) de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos (aumenta en un 50% contra súbditos y monstruos.
- Fuego helado: Los ataques crean un área helada que ralentiza a los enemigos un 30% (+4 por 1000 de vida extra) durante 1-5 segundos. (4 segundos de enfriamiento).
- Pasiva mítica: Otorga a otros objetos +100 de vida y un +7.5 de tamaño.
Traje de Berserker
- Función: Iniciar
- 3200 de oro
- +350 de vida, +30 de armadura, +50 resistencia mágica, +15 de prisa de habilidad.
- Activa – Búsqueda: Incrementa el +75 de velocidad de movimiento contra enemigos o contra torretas enemigas durante 4 segundos. Una vez cerca de un enemigo (o después de 4 segundos) se emite una onda, reduciendo la velocidad del rival un 75% durante 2 segundos. (90 segundos de enfriamiento).
- Inmolar: Inmolar: Inflige 20-40 (nvl 1-18) (+1% de bonus de vida) de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos (aumenta en un 50% contra súbditos y monstruos.
- Pasiva mítica: Otorga a otros objetos legendarios +5 de tenacidad y de resistencia a la ralentización.
Objetos de daño de ataque para Asesinos
Hoja del anochecer de Draktharr
- Función: Poder realizar varios asesinatos durante las teamfight.
- 3200 de oro
- +55 daño de ataque; +18 de letalidad; +25 de prisa de habilidad.
- Anochecer: Atacar a un campeón enemigo inflige 50-150 (nvl 1-18) (+30 daño de ataque adicional) de daño físico adicional y lo ralentiza un 99% durante 0.25 segundos (15 segundos de enfriamiento). Si un campeón al que has infligido daño durante los últimos 3 segundos es asesinado, se reinicia el enfriamiento y gana invisibilidad durante 1.5 segundos.
- Pasiva mítica: Otorga a otros objetos legendarios +5 prisa de velocidad.
Eclipse
- Función: Duelos
- 3200 de oro
- +55 daño de ataque, +18 de letalidad, +10% omnisucción.
- Golpe lunar: Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades diferentes durante 1.5 segundos inflige daño físico adicional equivalente al 16% de su máximo de vida y aumenta un 30% de velocidad de movimiento y un escudo (100 (+60% daño de ataque adicional) para campeones a rango) de 150 (+80% bonus de daño de ataque). (6 segundos de enfriamiento, 12 segundos para campeones a distancia).
- Pasiva mítica: Otorga a otros objetos legendarios +5 de penetración de armadura.
Garra de Merodeador
- Función: Asesinar.
- 3200 de oro
- +65 daño de ataque, +21 de letalidad, +10 de prisa de habilidad.
- Activa – Desde las sombras: Se realiza un salto sobre el enemigo marcado, infligiendo 100-200 (nvl 1-18) (+45 daño de ataque extra) de daño físico y reduciendo su armadura un 30% durante 3 segundos. (60 segundos de enfriamiento).
- Pasiva mítica: Otorga a otros objetos legendarios +6 de letalidad.
Objetos míticos de daño de habilidad (Maná)
Agustia de Liandry
- Función: Antitanques
- 3400 de oro.
- +80 poder de habilidad, +600 de maná, +25 de prisa de habilidad.
- Tormento: Tus hechizos infligen quemaduras a los enemigos de 60 (+10% poder de habilidad) (+4% de la vida del campeón objetivo) de daño mágico durante 4 segundos, haciendo trizas su resistencia mágica un 5% durante 4 segundos (puede llegar al 25%).
- Pasiva mítica: Otorga a otros objetos legendarios un +5 prisa de habilidades.
Tempestad de Luden
- Función: Daño de burst.
- 3400 de oro
- +80 poder de habilidad, +600 de maná, +10 prisa de habilidad, +10 penetración mágica.
- Eco: Dañar a un enemigo con una habilidad mágica inflige 100 (15% de poder de habilidad) de daño mágico adicional al objetivo y a 3 enemigos cercanos que aumenta hasta un 30% la velocidad de movimiento durante 3 segundos. (8 segundos de enfriamiento).
- Pasiva mítica: Otorga a otros objetos legendarios +5 de penetración mágica.
Escarcha eterna
- Función: Ralentizar a los enemigos
- 3400 de oro
- +80 de poder de habilidad, +200 de habilidad, +600 de maná, +10 prisa de habilidad.
- Activa glacial: Inflige 100 (+30 de poder de habilidad) de daño en forma de cono, ralentizando a los enemigos un 65% durante 1.5 segundos. Los enemigos que estén en el centro del cono quedan automáticamente inmovilizados.
- Pasiva mítica: Otorga a otros objetos legendarios +15 prisa de habilidad.
Objetos de daño de habilidad (Sin maná)
Cinturón de cohetes Hextech
- Función: Movilidad
- 3200 de oro
- +80 de poder de habilidad, +250 de vida, +15 prisa de habilidad.
- Activa – Proyectil ígneo: Te deslizas hacia una dirección, lanzando un arco de cohetes que infligen 250-350 (nvl 1-18) de daño mágico. Entonces ganas un 75% de velocidad de movimiento contra campeones durante 1 segundo. (40 segundos de enfriamiento).
- Pasiva mítica: Otorga a otros objetos legendarios +5 de penetración mágica.
Necedad de Axamuk
- Función: Succión mágica.
- 3200 de oro
- +80 poder de habilidad, +15 prisa de habilidad, +150 de vida, +10% omnisucción.
- Corrupción: Por cada segundo que el campeón esté en combate inflige 3% de daño extra (máx. 15%). Mientras este efecto está incrementado convierte el 100% de daño de ataque extra en daño verdadero.
- Pasiva mítica: Otorga a otros objetos legendarios +5 de penetración mágica.
Segadora nocturna
- Función: Poder realizar varios asesinatos durante las teamfight.
- 3200 de oro
- +80 poder de habilidad, +250 de vida, +15 prisa de habilidad.
- La cosecha: Dañar a un campeón enemigo inflige 150-250 (nvl 1-18) de daño mágico y te otorga 25% de velocidad de movimiento durante 1.5 segundos (60 segundos de enfriamiento por campeón).
- Pasiva mítica: Otorga a otros objetos legendarios +5 prisa de habilidad.
Objetos míticos de daño físico para luchadores
Fuerza de la Trinidad
- Función: Daño de burst.
- 3333 de oro
- +33 de velocidad de ataque, +33 daño de ataque, +200 de vida, +15 prisa de habilidad.
- Golpe ligero: Tus ataques aumentan en 25 tu velocidad de movimiento (+5 de base de daño de ataque) así como la base de daño de ataque durante 3 segundos. El daño de ataque base puede aumentar y acumularse hasta 6 veces.
- Hoja de hechizo: Después de usar una habilidad, el siguiente ataque inflige (200% de daño de ataque base) daño físico adicoinal. (1.5 segundos de enfriamiento).
- Pasiva mítica: Otorga a otros objetos legendarios +15 de velocidad de ataque.
Chupasangres
- Función: Duelos
- 3300 de oro
- +45 de daño de ataque, +400 de vida, +15 de prisa de habilidad, +150 de regeneración de vida base.
- Activa – Corte sediento: Inflige (110% de daño de ataque total) daño físico a los enemigos en un círculo. Recupera (20% del daño total de ataque) de vida + un 12% de la vida restante por cada campeón que golpee. (15 segundos de enfriamiento, reducido por la prisa de habilidad).
- Agresión: Gana 1% de daño de ataque por cada 5% de la vida que nos falta (máx. 15% de daño de ataque cuando se está por debajo del 75% de vida).
- Pasiva mítica: Otorga a otros objetos legendarios +3 de prisa de habilidad y +5 de daño de ataque.
Rompepiernas
- Función: Ralentizar a los enemigos.
- 3300 de oro
- +50 de daño de ataqe, +20 de velocidad de ataque, +20 de velocidad de ataque, +300 de vida, +10 de prisa de habilidad.
- Veloz: Infligir daño físico aumenta en 20 tu velocidad de movimiento durante 2 segundos al golpear, aumentando a 60s si matas a la unidad.
- Activa – Movimiento suave: Embiste en una distancia corta e inflige (110% total del daño de ataque) de daño físico a los enemigos en un círculo, ralentizándolos un 60% que va descendiendo durante los siguientes 2s. (20s de enfriamiento).
- Pasiva mítica: Otorga a otros objetos legendarios +3 de velocidad de movimiento.
Devorador divino
- Función: Antitanque.
- 3300 de oro.
- +40 de daño de ataque, +400 de vida, +25 de prisa de habilidad.
- Hoja de hechizo: Después de usar una habilidad, el próximo ataque inflige daño físico extra equivalente al 6% de tu vida máxima. (1.5s de enfriamiento, 150% de daño mínimo de un 150% del daño de ataque básico).
- Festín: Cuando Hoja de Hechizo golpea a un campeón, cura un 60% de la cantidad de daño.
- Pasiva mítica: Otorga a otros objetos legendarios +100 de vida.
Objetos míticos para hechiceros
Canción de batalla de Shurelya
- Función: Movilidad para el equipo.
- 2600 de oro.
- +300 de vida, +25 de prisa de habilidad, +10 de velocidad de movimiento.
- Activa – Inspirar: Concede tanto para ti como a tus aliados la velocidad de movimiento un 40%, decayendo poco a poco durante 4 segundos y 60-100 (nvl 1-18) de daño mágico adicional durante los próximos 3 ataques o habilidades que vayan contra campeones.
- Pasiva mítica: Otorga a otros objetos legendarios +3% de velocidad de movimiento.
Medallón de los Solari de Hierro
- Función: Sobrevivir al burst.
- 2600 de oro.
- +150 de vida, +25 de prisa de habilidad, +30 resistencia mágica, +30 de armadura.
- Activa – Intervención: Concede a los aliados cercanos un escudo de 260-430 (aliados nvl 1-18) que va decayendo durante los siguientes 2.5 segundos. (90s de enfriamiento).
- Iron Aura: Concede a los aliados cercanos +5 de armadura y de resistencia mágica.
- Pasiva mítica: Otorga a otros objetos legendarios +2 de armadura y de resistencia mágica que aumenta el Aura de Hierro.
Restaurador de piedra lunar
- Función: Curar con el tiempo.
- 2600 de oro.
- +150 de vida, +25 de prisa de habilidad, +100 de regeneración base de maná.
- Flujo vital: Cuando en combate hay campeones heridos por ataques o habilidades regenera gran cantidad del daño a los aliados cercanos de 30-60 (nvl 1-18) de vida (2s de enfriamiento). Cada segundo en combate con campeones aumenta el efecto de curación en un 25% (máx. 100%).
- Pasiva mítica: Otorga a otros objetos legendarios +5 de prisa de habilidad.