Los nuevos y renovados Objetos del Parche 12.22

La Vara de las Edades y la Lanza de Shojin están oficialmente de vuelta.

La jungla y los campeones no son lo únicos protagonistas de este mega-parche con el que RIOT Games da inicio a una gran pretemporada de cambios y ajustes. La tienda también se lleva importantes focos de atención y es que como se anunciaba entre rumores y algunas pequeñas confirmaciones desde la desarrolladora, a partir de este Parche 12.22 comenzarán a aparecer nuevos objetos en la tienda y además de tener en detalle las actualizaciones de otros, como si fuera poco, también tendremos el retorno de dos caras conocidas por muchos de vosotros.

«Con la relajación de las restricciones respecto a los objetos míticos como primera compra, vamos a remodelar los objetos míticos para tanques que no cuentan con Inmolar. De esta forma, os podréis centrar menos en el daño y en farmear súbditos para dar rienda suelta a los tanques puros con aguante o control de adversario a raudales con los que tanto habéis soñado», señalan las primeras líneas de las notas del parche sobre los objetos renovados y nuevos que llegan a la tienda de la Grieta del Invocador.

Todos los objetos nuevos y actualizados disponibles en el Parche 12.22

Objetos Míticos

Jak’Sho, El Proteico.

  • Coste de Oro: 3000
  • Vida: 400
  • Armadura 30
  • Resistencia Mágica: 30
  • Velocidad de Habilidades: 20
  • Receta: Protección de la Legión + Gema Avivadora + Cristal de Rubí
  • Pasiva – Resilencia del Vacío: Por cada segundo en combate contra campeones, consigues una acumulación, lo que otorga 2 de armadura y resistencia mágica. Ocho acumulaciones como máximo. Con el máximo de acumulaciones, te pontencia, drenas al instante un 3% de tu vida máxima a los enemigos cercanos (se reduce 30% contra súbditos y monstruos) y aumentan un 10 % tus resistencias hasta el final del combate.
  • Pasiva Mítica: Otorga a todos los demás objetos legendarios 5 de armadura y 5 de resistencia mágica.

El Parásito Tácito

(Versión mejorada por Ornn de Jak’Sho).

  • Vida: 550
  • Armadura: 40
  • Resistencia Mágica: 40
  • Velocidad de Habilidad: 25

Virtud Radiante

  • Coste de oro: 3000
  • Vida: 400
  • Armadura: 30
  • Resistencia mágica: 30
  • Velocidad de habilidades: 20
  • Receta: Protección de la legión + Gema avivadora + Cristal de rubí.
  • Pasiva – Luz divina: Al lanzar la definitiva, trasciendes, lo que aumenta tu vida máxima un 10 % durante 9 s. Mientras dure la trascendencia, tú y los aliados que se encuentren a 1200 unidades de distancia obtenéis 15 de velocidad de habilidades no definitivas y os curáis un 1 % de vuestra vida máxima cada 3 s, cantidad que aumenta hasta un 100 % según la vida que le falte a cada campeón (60 s de enfriamiento).
  • Pasiva mítica: Otorga a todos los demás objetos legendarios 100 de vida.

Amanecer Primordial

(Versión mejorada por Ornn de Virtud Radiante).

  • Vida: 550
  • Armadura: 40
  • Resistencia mágica: 40
  • Velocidad de habilidades: 25

Corazón de Acero

  • Coste de oro: 3200
  • Vida: 800
  • Regeneración de vida: 200 %
  • Velocidad de habilidades: 20
  • Receta: Gema avivadora + Brazal cristalino + Cinturón de gigante.
  • Pasiva – Consumo colosal: Carga un poderoso ataque contra un campeón a lo largo de 3 s mientras estés a 700 unidades de distancia del mismo. El ataque cargado inflige 125 + 6 % de tu vida máxima como daño físico adicional y te otorga un 10 % de esa cantidad como vida máxima permanente (30 s de enfriamiento por campeón).
  • Pasiva mítica: Otorga a todos los demás objetos legendarios un 1 % de vida adicional y un 6 % de tamaño de campeón.

Leviatán

(Versión mejorada por Ornn de Corazón de Acero).

  • Vida: 1050
  • Regeneración de vida: 300 %
  • Velocidad de habilidades: 25

Guantelete de Hielo (Antes: Guantelete de Fuego Escarchado)

  • Coste de oro: 2800 –> 3000.
  • Vida: 450 –> 400.
  • Armadura: 25 –> 50.
  • Resistencia mágica: 25 –> 0.
  • Velocidad de habilidades: 20 (sin cambios).
  • Receta: Rescoldo de Bami + Manto de anulación de magia + Armadura de tela Brillo + Gema avivadora + Chaleco de cadenas.
  • Pasiva – Hoja encantada: Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige un 100 % del daño de ataque básico de daño físico adicional y crea un campo helado durante 2,5 s. Los enemigos que atraviesen la zona quedan ralentizados un 15 % +0,004 % de la vida adicional (se reduce a la mitad para campeones a distancia). Tu objetivo principal queda incapacitado, se le aplica una ralentización un 100 % más potente y se reduce su daño un 10 % durante 2,5 s (1,5 s de enfriamiento).
  • Pasiva mítica: Otorga a todos los demás objetos legendarios 50 de vida, un 5 % de tenacidad y un 5 % de resistencia a la ralentización.

Puño Helado

(Versión mejorada por Ornn de Guantelete de Hielo).

  • Vida: 550
  • Armadura: 70
  • Velocidad de habilidades: 25

Vara de las Edades

  • Coste de oro: 3200
  • Poder de habilidad: 60
  • Vida: 300
  • Maná: 400
  • Receta: Catalizador de eones + Vara explosiva + Tomo amplificador.
  • Pasiva: Este objeto obtiene 20 de vida, 20 de maná y 4 de poder de habilidad cada minuto, hasta un máximo de 10 veces, lo que equivale a 200 de vida, 200 de maná y 40 de poder de habilidad. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, obtiene un nivel y todos los efectos de Eternidad aumentan un 50 %. (Nota: esto no aumentará el nivel máximo de 18).
  • Pasiva única Eternidad: Recupera el maná equivalente al 8 % del daño premitigado de campeones y la vida equivalente al 20 % del maná gastado, hasta un máximo de 15 de vida por lanzamiento. Las habilidades que se activan solo pueden curar hasta 15 de vida por segundo. Por cada 250 de vida o maná restaurado de esta forma, obtienes un 25 % de velocidad de movimiento decreciente durante 2 s.
  • Pasiva mítica: Otorga a todos los demás objetos legendarios 5 de velocidad de habilidades.

Convergencia Infinita

(Versión mejorada por Ornn de Vara de las Edades).

  • Poder de habilidad: 80
  • Vida: 450
  • Maná: 550

Objetos Legendarios

Máscara Abisal

  • Coste de oro: 2700 –> 3000.
  • Vida: 450 –> 500.
  • Maná: 0 –> 300.
  • Resistencia mágica: 35 –> 40.
  • Velocidad de habilidades: 10.
  • Receta: Gema avivadora + Hábito del espectro –> Catalizador de eones + Hábito del espectro.
  • (NUEVO) Pasiva – Eternidad: Recupera el maná equivalente al 8 % del daño pre-mitigado de campeones y la vida equivalente al 20 % del maná gastado, hasta un máximo de 15 de vida por lanzamiento. Las habilidades que se activan solo pueden curar hasta 15 de vida por segundo.
  • Pasiva – Deshacer: Maldice a los campeones enemigos cercanos, lo que reduce su resistencia mágica en 5 + 1,2 % de la vida adicional (máximo 25). Otorga 9 de resistencia mágica por cada enemigo maldito.

Presagio de Randuin

  • Coste de oro: 2700 –> 3000.
  • Vida: 250 –> 400.
  • Armadura: 90 –> 60.
  • Velocidad de habilidades: 10 –> 0.
  • Receta: Malla del guardián + Armadura de tela + Cristal de rubí –> Malla del guardián + Cinturón de gigante.
  • (NUEVO) Activa – Humildad: Ralentiza brevemente a los enemigos cercanos un 55 % durante 2 s (60 s de enfriamiento).
  • (NUEVO) Pasiva – Resistencia crítica: Los impactos críticos infligen un 20 % menos de daño.
  • Pasiva – Como una roca: Reduce el daño recibido de ataques hasta 5 + 0,35 %, hasta un máximo del 40 % del daño del ataque.

Égida de Fuego Solar

  • Nivel de objeto: Mítico –> Legendario.
  • Coste de oro: 3200 –> 2800.
  • Vida: 450 –> 400.
  • Armadura: 35 –> 50.
  • Resistencia mágica: 35 –> 0.
  • Velocidad de habilidades: 20 –> 0.
  • Receta: Rescoldo de Bami + Protección de la legión –> Rescoldo de Bami + Chaleco de cadenas.
  • Pasiva Inmolar: El daño de Inmolar ya no aumenta un 150 % contra monstruos.

Quimiotanque Turbo

  • Nivel de objeto: Mítico –> Legendario.
  • Coste de oro: 3200 –> 2800.
  • Vida: 450 –> 500.
  • Resistencia mágica: 25 –> 50.
  • Armadura: 25 –> 0.
  • Velocidad de habilidades: 20 –> 10.
  • Receta: Rescoldo de Bami + Armadura de tela + Capa negatrón –> Gema avivadora + Capa negatrón + Cristal de rubí.

Lanza de Shojin

  • Coste de oro: 3400
  • Daño de ataque: 65
  • Vida: 300
  • Velocidad de habilidades: 20
  • Receta: Espadón + Gema avivadora + Martillo de guerra de Caulfield
  • Pasiva Única – Fuerza de dragón: Las habilidades no definitivas otorgan un [8 (+ 8 % del AD básico) de velocidad de habilidades para campeones cuerpo a cuerpo | 6 (+ 6 % del AD básico) para campeones a distancia], que se reduce a un [4 (+ 4 % del AD básico) de velocidad de habilidades para campeones cuerpo a cuerpo | 3 (+ 3 % del AD básico) para campeones a distancia] con hechizos con efectos de inmovilización.
  • Pasiva Única – Exigencia: Otorga hasta un [15 % para campeones cuerpo a cuerpo | 10 % para campeones a distancia] de velocidad de movimiento, según el % de vida que falte (alcanza el máximo con menos del 33 % de vida).

Objetos Esenciales

Catalizador de Eones

  • Coste de oro: 1100
  • Vida: 225
  • Maná: 300
  • Receta: Cristal de rubí + Cristal de zafiro.
  • Pasiva única – Eternidad: Recupera el maná equivalente al 8 % del daño pre-mitigado de campeones y la vida equivalente al 20 % del maná gastado, hasta un máximo de 15 de vida por lanzamiento. Las habilidades que se activan solo pueden curar hasta 15 de vida por segundo.

Protección de la Legión

  • Coste de Oro: 1400 –> 1200.

Hidra Voraz

  • Daño de Ataque: 70 –> 65.
  • Pasiva Única – Hender: 60-12 % del AD total (según la distancia) –> 60 % del AD total para campeones cuerpo a cuerpo y un 30 % del DA total para campeones a distancia a todos los enemigos que estén a su alrededor.
  • (NUEVO) Pasiva única – Carnívoro: Otorga 0,6 de AD y un 0,1 % de omnisucción al asesinar a súbditos. Esta cantidad aumenta al doble contra campeones, monstruos gigantes y épicos, y súbditos de asedio. Se puede acumular hasta 24 de AD y un 4 % de omnisucción. Al morir, se pierde la mitad de estas acumulaciones.

Tiamat

  • Pasiva Única – Hender: 60-12 % del AD total (según la distancia) –> 50 % del AD total para campeones cuerpo a cuerpo y un 25 % del AD total para campeones a distancia a todos los enemigos que estén a su alrededor.

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