Parche 10.13 de League of Legends. Los jugadores de League of Legends han tenido tiempo de acostumbrarse al parche 10.12. No obstante, el parche 10.13 de LoL ya está aquí, y vamos a tener un buen puñado de cambios.
Aquí os dejamos el análisis del último programa de League of Legends
Parche 10.13 de League of Legends: destrozos a Yuumi y Aphelios
Notas de la versión 10.13 de #LeagueOfLegends 👉 https://t.co/k5yDe6Ki4z pic.twitter.com/A5QLEU07YM
— League of Legends ES (@lol_es) June 23, 2020
Runas y objetos
Conqueror: a partir de ahora tendrá más acumulaciones (pasa de 10 a 12), aunque darán menos daño adaptable por acumulación (de 2-5 pasa a 1.7-4.2).
Baile de la Muerte: el daño guardado para los campeones a distancia pasa del 20% al 10%.
Protector: su escudo base pasa de 80-200 a 70-150.
Campeones
Yuumi: el coste de la E pasa de 100/115/130/145/160 de maná a 40/45/50/55/60 de maná (+15 % del maná máximo).
Syndra: el coste de maná de la Q pasa de 40/50/60/70/80 de maná a 60/65/70/75/80.
Ornn: los objetos de vida y maná creados conservan su porcentaje previo de vida y maná, no dando el 100% al ser creados.
Cassiopeia: su resistencia mágica base pasa de 34 a 32.
Aphelios: pasa a ganar 2 de AD por nivel. Los ataques del Crescendum a los monstruos épicos no reiniciará la duración del Chakram. El crítico extra de la R pasa de 50% a 20%.
Kalista: su AD por nivel pasa de 4 a 3.5.
Nocturne: al atacar a monstruos con ataques básicos, el tiempo de enfriamiento de la pasiva de Nocturne se reducirá el doble, como ya ocurre cuando atacamos a campeones.
Yorick: la distancia a la que la Dama regresará a Yorick pasa de 900 a 600.
Ryze: su resistencia mágica base pasa de 34 a 36. Su AD base pasa de 56 a 58.
Gnar: la velocidad de ataque adicional de su E pasa de 20/30/40/50/60 % a 40/45/50/55/60 %. Ahora dicha velocidad durará 4 segundos.
Vi: el enfriamiento de su Q pasa de 12/11/10/9/8 s a 12/10,5/9/7,5/6.
Lucian: el rango del láser de su Q pasa de 900 a 1000.
Rakan: el daño de su W pasa de 70/120/170/220/270 a 70/125/180/235/290.
Kog’Maw: el ratio de AP de la Q pasa de 0.5 a 0.7, y el ratio de AP de su R pasa de 0.25 a 0.35.
Nunu: el ratio de AP de su Q pasa de 0.5 a 0.65, el ratio de AP de la curación de la Q pasará de 0.7 a 0.9 y la relación de escudo de la R pasa de 0,3/0,4/0,5 de la vida adicional a 0,3/0,4/0,5 de la vida adicional y 1,5 del poder de habilidad.
Se está probando en Corea y Norteamérica la posibilidad de silenciar y reportar a otros jugadores en selección de campeones. Podéis ver todos los errores corregidos en el post oficial de Riot.