El parche 10.12 de League of Legends será el que veremos en competitivo al empezar la temporada y por desgracia no viene con los cambios a los midlaners, que ya se sabe que vendrán para el parche 10.13, ya con la LEC empezada.
Parche 10.12 de League of legends: Notas rápidas del PBE
Cambios a los sistemas en el 10.12
Grieta de nube: La velocidad de movimiento en las zonas de nube incrementará hasta un 35% cuando estés fuera del combate. Habrá nuevas plantas de visión en las puertas de la base y cerca del tribush.
Grieta infernal: Blast Cone cerca del Gromp y en las puertas de la base.
Fantasmal: Velocidad de movimiento pasa de 28-45 a 20-40%. Efecto inmediato. CD de 180 a 210. Se le añaden de 4 a 7 segundos con un takedown.
Guardian: Rango de 175 a 350. Escudo de 70-150 a 80-200. No otorgá velocidad de movimiento. Se disparará cuando se reciba 80-200 de daño en los últimos 2.5 segundos o cuando se vaya a recibir daño letal.
Predator: CD de 150-100 a 100-70. Daño de 60-180 (+0.4 bAD)(+0.25AP) a 30-90 (+0.2bAD)(+0.1AP).
Ahora da 45% de velocidad de movimiento hacia enemigos. Canalización de 1.5 segundos mientras vayan a enemigos. Sólo hace daño y acaba la «caza» sobre campeones enemigos. Dura un máximo de 10 segundos.
Inquebrantable: Gana 10% de tenacidad y resistencia al slow, incrementa hasta un 30% basado en la cantidad de vida perdida.
Velocidad de acercamiento: Gana 7.5% de velocidad de movimiento hacia un enemigo inmovilizado. Doble de velocidad si lo has inmovilizado tú.
Sabor a Sangre: ahora aparecerá un icono para conocer el estado de su enfriamiento.
Nerfs del parche 10.12
Varus: el AD por nivel pasa de 3.11 a 3. El escalado de AD de la Q pasa de 1.1 (1.65 a máximo rango) a 1.0 (1.5 a máximo rango).
Yasuo: su vida base pasa de 523 a 490. El escudo de su pasiva pasa de 100-510 a 115-525. El enfriamiento de su W pasa de 26-18 a 30-18.
Cassiopeia: su vida base pasa de 575 a 560. Su armadura base pasa de 20 a 18, y su resistencia mágica base pasa de 30 a 34.
Fiddlesticks: el daño de su W a súbditos pasa de 60% a 50%.
Trundle: la velocidad de movimiento de su W pasa de 30-50% a 20-52%.
Buffs del parche 10.12
Volibear: Su crecimiento de vida y maná pasa a 50 y 90 respectivamente. Q, no se puede interrumpir el ataque y progresa con la velocidad de ataque. R, la deshabilitación de torres pasa de 2/4/6 a 3/4/5. El radio del epicentro pasa de 250 a 300. El daño básico pasa de 275/475/700 a 300/500/700.
Akali: el daño de su Q pasa de 25-125 (+65% AD + 60% AP) a 30-130 (+65% AD + 65% AP).
Senna ADC: la generación de almas con asesinatos pasa de 1.67% a 8.3%.
Xayah: el daño de su definitiva pasa de 100-200 a 125-375.
Brand Mid: el maná que restaura el matar a un enemigo con quemaduras pasa de 6-18 a 20-40.
Viktor: el ratio de AP del auto ataque de su Q pasa de 55% a 60%. El escudo de su Q pasa de tener un 15% de ratio de AP a tener un 20% (mejorado pasa de 24% a 32%).
Grieta del invocador
Terreno infernal:
Se han añadido piñas explosivas junto a cada maleza triple cerca del gromp, al campamento de lobos, cada puerta de la base, los huecos de las calles laterales.
Terreno de nube:
Se han añadido flores del adivino en frente de cada puerta de base y la maleza triple en el río. Ahora otorga un 35% de velocidad de movimiento si no estás en combate contra campeones.
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