Notas parche 11.5 LoL: buffs a Qiyana, Maestro Yi y Sejuani
La Muramana, las Fauces de Malmortius y la Cuchilla negra también serán objetos más fuertes
LAS CLAVES DE LA NOTICIA
¡Ya conocemos las notas del parche 11.5 de League of Legends! Riot Games ha publicado las notas oficiales de la nueva versión y parece que se avecinan cambios a la Grieta del Invocador. Campeones como Azir, Seraphine o Udyr han visto aumentada en gran medida su popularidad, por lo que serán algo más débiles de cara a esta versión. Por otra parte, Maestro Yi, Qiyana o Sejuani podrían aumentar su ratio de aparición. Sin más dilación os dejamos con las notas de este parche 11.5.
Buffs a campeones
- Jax: Crecimiento del daño de 3,38 –> 4,25.
- Karma: Enfriamiento de la [Q] de 9/8,5/8/7,5/7s –> 8/7,5/7/6,5/6.
- Kog’Maw: Daño adicional de la [W] de 3/3,75/4,5/5,25/6% de la vida máxima del enemigo –> 3/4/5/6/7% de la vida máxima del enemigo.
- Maestro Yi: Aumenta el daño básico de la E 18/26/34/42/50 –> 20/30/40/50/60.
- Qiyana: Aumenta el daño adicional de la [W] de 8/16/24/32/40 (+30 % del AP) –> 8/22/36/50/64 (+45 % del AP); aumenta el daño de la definitiva de 100/170/240 –> 100/200/300.
- Samira: Crecimiento del daño de 2,3 –> 3; relación de daño de la [Q] de 80/87,5/95/102,5/110% –> 80/90/100/110/120%.
- Sejuani: Relación de daño del segundo golpe de la [W] de 5,25 % de la vida máxima de Sejuani –> 6 % de la vida máxima.
- Trundle: Disminuye el enfriamiento de la [Q] de 4s –> 3.5s.
Nerfs a campeones
- Azir: Daño de los soldados de arena disminuye de 60-160 –> 50-150.
- Gragas: Coste de maná de la [Q] de 60/65/70/75/80 de maná –> 80 de maná en todos los niveles.
- Rammus: Crecimiento de vida de 95 –> 80.
- Rell: Se reduce la armadura de 35 –> 32; el enfriamiento la [W] aumenta de 11s –> 13s.
- Seraphine: Las notas ya no pierden daño contra unidades que no sean súbditos; las notas de los campeones aliados sólo infligen un 25% del daño de las notas de Seraphine a todos los objetivos, súbditos incluidos; el daño de las notas pasa de 4-16 –> 4/8/14/24; aumenta el enfriamiento de la definitiva en los primeros niveles de 160/140/120s –> 180/150/120s.
- Shaco: Se reduce el daño básico de la [W] de 15/20/25/30/35 –> 10/15/20/25/30; el daño básico contra objetivo único de la [W] pasa de 35/50/65/80/95 –> 25/40/55/70/85; ahora la [W] inflige 10/20/30/40/50 de daño adicional a monstruos.
- Udyr: Crecimiento de vida disminuido de 99 –> 92; daño total del aura de la [R] de 50/95/140/185/230/275 durante 4s ⇒ 40/80/120/160/200/240 durante 4s.
Ajustes a campeones en el parche 11.5
- Pyke: Almacenamiento de vida gris de la pasiva de 25-50 % del daño recibido –> 10 % del daño recibido (+25 % de la letalidad); aumenta al 35 % del daño recibido (+50 % de la letalidad) cuando se encuentras 2 o más enemigos alrededor.
- Twitch: Relación de daño por acumulación de la pasiva de 3% del AP –> 2,5% del AP; daño adicional de la definitiva de 25/40/55 –> 30/45/60; duración de la [R] de 5s –> 6s.
- Viego: Ya no pierde acumulaciones de Sello oscuro ni Robaalmas de Mejai cuando posee a un enemigo y obtiene acumulaciones para ambos de los enemigos poseídos; corregido el error que permitía a Viego poseer un alma lejana si se lanzaba al principio de otra posesión; corregido el error que permitía a Viego poseer almas al instante; Viego ya no esquiva los golpes de las torretas que estén en el aire cuando comienza a transformarse.
Cambios a los objetos en el parche 11.5
- Muramana: [Asombro] Los ataques básicos y habilidades infligen un 2,5% del maná máximo como daño adicional contra campeones –> Los ataques básicos hacen un 1,5% del maná máximo como daño adicional. Por otra parte, las habilidades cuerpo a cuerpo infligen un 3,5% del maná máximo como daño adicional y las habilidades a distancia infligen un 2,7% del maná máximo como daño adicional. Todas las habilidades infligen un 6% del AD total como daño adicional contra campeones; corregido el error que provocaba que las habilidades de daño activasen Asombro una vez por habilidad.
- Cortasendas: Alcance de deslizamiento de cuchilla paralizante de 200 –> 300; velocidad del deslizamiento de cuchilla paralizante aumenta; disminución de la ralentización de cuchilla paralizante de 60% durante 2s –> 40% durante 2s.
- Hoja de furia de Guinsoo: [Actualizado] Ira –> Convierte cada 1% de probabilidad de impacto crítico en 2 de AD adicional al golpear con un máximo de 100% de probabilidad de impacto crítico. Conversión de daño de ira se ve afectada por modificadores de daño crítico.
- Colmillo de serpiente: [Actualizado] Siegaescudos –> Hacer daño cuerpo a cuerpo a un enemigo reduce cualquier escudo que obtenga en un 50% para campeones a melee y un 25% para a distancia durante 3 segundos. Si se inflige daño a un personaje que no esté afectado por Siegaescudos se reducen todos sus escudos en un 50% para campeones a melee y un 25% para el resto.
- Fauces de Malmortius: Coste total de 3100 –> 2800.
- Cuchilla negra: Coste total de 3300 –> 3100; vida de 300 –> 400; [Eliminado] Carnicero: ya no inflige daño físico adicional; [Nuevo] Rabia: infligir daño físico a un campeón otorga 5 de velocidad de movimiento por acumulación de Trinchar a lo largo de 2 segundos.