Llega el miércoles, y como ya sabéis, llegan las notas del parche 10.5. Son numerosos los cmabios que plantea Riot en esta última actualización, pues van directos a aspectos que están fuertemente relacionados con lo que hemos visto en competitivo, y otras fuertes opciones de soloq: los supports en top, la omnipresencia de Ornn, el poderío de Sett a lo largo de los últimos parches… Por lo contrario, hay un pequeño empujón para los magos de control y a tiradores de escalado.
Las notas son las siguientes:
Campeones
Alistar
·Vida base: 575 —> 600.
·Pasiva-Rugido triunfal: cuando se consumen las acumulaciones de Triunfo, Alistar obtiene acumulaciones de manera instantánea.
Bardo
·Pasiva-Llamada del viajero: daño adicional por cada cinco campanas reducido: 15 —> 12.
Blitzcrank
·Reducción de la armadura base: 40 —> 37.
Graves
·Estadísticas base: resistencia mágica: 30 —>32 , crecimiento de la resistencia mágica: 1—> 1,25.
·Q-Fin de trayecto: coste de maná fijado en 60, 1 segundo de reducción en todos sus niveles.
Kai’Sa
·Q-Lluvia de Icathia: la relación de daño por AP disminuye de 0,4 a 0,25, mejora de arma viviente que le permite pasar de 10 misiles a 12.
·W-Buscador del vacío: de 20/45/70/95/120 (+0,6 del AP) (+1,5 del daño de ataque total) —> 30/55/80/105/130 (+0,7 del AP) (+1,3 del daño de ataque total). Mejora de arma viviente: del 50% de enfriamiento recuperado contra campeones al 70 % de enfriamiento recuperado contra campeones.
Kayn
·Pasiva- La guadaña de los oscuros: se anula el aumento entre los niveles 8 y 12 para aumentar de manera constante (por segundo) a partir de los 5 minutos. Se prolonga hasta el minuto 13.
·W-Golpe de hoja: la ralentización decreciente sube de un 60% a un 70%.
Lissandra
·Q-Fragmento de hielo: la relación de daño sube un 0,1% (de 0,7 a 0,8).
Neeko
·Estadísticas base: aumento del crecimiento de la velocidad de ataque (del 3 al 3,5%). Mejora de la relación de la velocidad de ataque: de 0,645 a 0,670.
·E-Maraña de púas: aumento de la relación con el ap del 0,4 al 0,6%.
·R-Brote sorpresa: el escudo pasa de dar 50/80/110 (+0,5 de AP) —> 75/100/125 (+0,75 del AP).
Ornn
·Pasiva-Forja viviente: daño de activación de Quebradizo: de 12%-20,5% de la vida máxima del objetivo (niveles 1-18) —> 10 % – 18 % de la vida máxima del objetivo (niveles 1-18). Mejora automática del objeto elegido a partir de nivel 13, antes 12. Por tanto, la disponibilidad de la mejora selecta para los aliados sube un nivel
Rammus
·Estadísitcas base: relación de la velocidad de ataque pasa de un 0,656 a un 0,625 (sin variar la velocidad de ataque básica)
Sett
·Estadísticas base: la armadura para de 37 a 33, la regeneración de vida de 8 a 7, y el crecimiento de la regeneración de vida de un 0,75 a 0,50
·R-El Gran Espectáculo: duración del slow pasa de 1,5 segundos tanto al objetivo como los que reciben la zona de impacto 1 segundo. Se corrige un error para que Sett pueda llevarse asistencia si el objetivo muere durante la habilidad.
Sivir
·Q-Cuchilla boomerang: daño pasa de 35/55/75/95/115 (+0,7/0,8/0,9/1/1,1 del daño de ataque total) (+0,5 del AP) —> 35/50/65/80/95 (+0,7/0,85/1/1,15/1,3 del daño de ataque total) (+0,5 del AP).
·R-A la caza:ahora la velocidad de movimiento aumento por rango, pues pasa de estar fijada en 20% a 20/25/30%.
Sona
·Estadísticas base: daño de ataque aumentado de 45 a 49, con un crecimiento que pasa del 2 al 3.
·E-Canción de celeridad: velocidad de movimiento propia pasa a ser fija del 20% (antes escalaba desde el 10% al 14%).
Algunos retoques a campeones quedan para el 10.6, como los de Twisted Fate:
Twisted Fate changes needed to be pushed from 10.5 to 10.6 to deal with some additional tech/localization work of modifying the cards separately. It’s still coming, just a bit later.
— Mark Yetter (@MarkYetter) March 3, 2020
Cambios al lanzamiento fuera de rango
Riot Games quiere pulir aquellas habilidades que cuando son lanzadas fuera del rango provocan interacciones como que el campeón camine hasta el rango permitido y tirar la habilidad, o cuando la habilidad se lanza a máximo rango desde la posición en la que ha sido activada.
Esto va a obligar a los jugadores a volver a acostumbrarse a lanzar dichas habilidades desde el rango máximo, pero todo dirigido hacia una mejora con el manejo del campeón. Las habilidades son las siguientes:
·Miss Fortune: E-Que llueva.
·Syndra: Q-Esfera oscura.
·Varus: E-Lluvia de flechas.
Campeones en la jungla
Darius
·Daño de sangrado a monstruos netruales: del 120% al 175%.
Mordekaiser
·Daño máximo de ‘El auge de la oscuridad’ (pasiva) contra monstruos neutrales aumentado: del 25-110 (niveles 1-18) a 28-164 (niveles 1-18).
Poppy
·Límite de daño por vida máxima de ‘Impacto de martillo’ (Q) contra objetivos no-campeones aumentado: de 40/60/80/100/120 a 50/80/110/140/170.
Calle de top
Placas de las torres
·Las placas de las torretas reciben un 17 % menos de daño de campeones a distancia.
·Armadura y resistencia mágica de las torretas exteriores: de 40/80/120/160/200 (con 0-4 placas perdidas) —> 15/50/85/120/155 (con 0-4 placas perdidas).
·Resistencias de baluarte: pasa de 35 —>45 por enemigo cercano contando a partir del segundo.
·La armadura y la resistencia mágica no cambian tras caer las placas.
Hoja del rey arruinado
·Pasiva: daño adicional aumentado del 8% al 12% de la vida sólo para campeones cuerpo a cuerpo.
·También afecta a la mejora de Ornn.
Hidra voraz
·Robo de vida: del 12% al 18%.
·Radio de la activa: de 400 a 450 de rango.
·Epicentro de la activa: deja de tener 125 puntos de distancia para pasar a tener el alcance del ataque básico del usuario hasta los 200.
Hidra titánica
·Aumento del daño de la pasiva contra el objetivo principal por vida máxima del usuario: +0,5% de la vida.
·Aumento del daño de la pasiva contra objetivos secundarios por vida máxima del usuario: +1,5% de la vida.
Objetos
Daga del hechizero
·Cambio a la pasiva para evitar su uso en calles en solitario. Requiere una distancia máxima de 2000 para activar Tributo (afecta a evoluciones).
Hoz espectral
·Cambio a la pasiva para evitar su uso en calles en solitario. Requiere una distancia máxima de 2000 para activar Tributo (afecta a evoluciones).
Botas de movilidad
·Aumento del coste: de 900 a 1000 de oro.
Botas de rapidez
·Aumento de la velocidad de movimiento: de 55 a 60.
Apuntes
Riot Games parece realmente enfocado a equilibrar de nuevo el mapa. No han sido pocas las veces en las que han manifestado sus malestar a raíz de que los supports apareciesen en otras calles, y los cambios a los objetos de oro parecen conseguir dicho propósito.
El enfoque sobre Ornn y Sett era más que esperado, pues se han revelado como 2 de los mejores picks a nivel competitivo y también en clasificatorias. No queda claro que vayan a caer en prioridad, pues no son cambios drásticos, pero sí que pueden variar algunos de los enfrentamientos de los que gozaban actualmente.
Algunos tiradores con claro escalado en la partida y que han empezado a aparecer ahora lo podrían hacer con más fuerza (sobretodo Kai’Sa).
Los cambios a los magos de control pueden ser interesantes, pues ya son algunos que han aparecido en escena, y esto no hace más que impulsar a otros a la palestra. Picks de nicho como Amumu que estaban fuertes en soloq se van a ver mermados.
Finalmente, en Riot parecen decididos a incorporar campeones a la jungla, y no sólo mejoran a los que están entrando últimamente sino que algunos como Graves y sobretodo Kayn, quien ve mejorado su early game cuando era su peor fase, podrían tener alguna posibilidad de aparecer con algo más de frecuencia.