El nuevo año nos trae, como no podía ser de otra forma, una nueva temporada de League of Legends. Aunque ya hemos ido viviendo -y sufriendo- todos los cambios que llegaron con el primer parche de la temporada, es momento de seguir adelante. Ya más acostumbrados a los cambios en la Grieta o la llegada de los nuevos objetos, es turno de seguir ajustando cosas. No solo damos la bienvenida a Smolder, el nuevo campeón del juego. También hay que hacer un repaso por todos los cambios a los personajes del juego de RIOT. Sin más dilación, vamos con los cambios en el Parche 14.2 de LoL.
Llegan los cambios del Parche 14.2 de LoL
Campeones
Ahri
- El CD de la E baja de 14 a 12 segundos.
Blitzcrank
- E: La armadura base baja de 40 a 37. El escalado de AD total de la E baja de 200% a 180%.
Briar
- Pasiva: La curación pasa del 0.5% por cada 1% de vida que te falte a 0.4% (+0.03% por 100/Bonus de salud) de cada 1% que te falte.
- La tasa de sangrado pasa de 1s a 0.5s.
- Q: El daño pasa de 60-180 (+80% BAD) físico a 60-180 (+80% BAD) (+60% AP) mágico. El desgarrar es del 10-20% de la armadura y MR. Ahora aplica efectos on-hit y robo de vida.
- W: La curación de la mordida pasa a ser del 36-60% del daño hecho a 25-45% del daño hecho + 5% de la vida máxima. Además, la W ya no hace crítico.
Camille
- La vida base cambia de 646 a 670.
- Pasiva: El CD baja de 20/15/10 segundos a 18/14/10 segundos.
- Q: La velocidad pasa de 20-40% a 30-40%.
Darius
- Q: El coste de maná cambia de 30-50 a 25-45.
- La curación de la Q según la vida que falta cambia de 13% a 15% (de 39% a 45% con 3 campeones).
- E: La penetración de armadura de la E sube de 15-35% a 20-40%.
Ezreal
- Q: El AD de escalado total de la Q aumenta de 130% a 135%
- W: El AD base de la W aumenta de 60% a 100%.
- Definitiva: El escalado base de AD de la R cambia de 100% a 120%. El de AP sigue siendo 90%
Fizz
- Q: El escalado de AP de la Q baja de 50% a 45%
- W: El escalado de AP del dot de la W baja de 40% a 30%.
Garen
- W: La duración de reducción de daño de la W cambia de 2-5 segundos a 4 segundos siempre.
- E: El escalado de AD total de la E por cada tick cambia de 32-40% a 36-40%
Gragas
- El crecimiento de vida sube de 109 a 115. El de armadura sube de 4.8 a 5.
- Definitiva: El CD de la R cambia de 120-80 segundos a 100-70 segundos.
Gwen
- La pasiva ahora escala 0.72% (antes 0.65%) de la vida máxima del enemigo.
Hwei
- E: El CD de la E baja de 15-11 segundos a 12-10 segundos. La duración de la EQ cambia de 1 constante a 1-1.5 segundos.
Illaoi
- El crecimiento de vida sube de 109 a 115. El maná sube de 300+50 a 350+60.
- Pasiva: La curación de la pasiva por tentáculo cambia de 4.5% a 5% por campeón.
Jax
- E: El daño base de la E baja de 55-175 a 40-160. El daño según la vida total del enemigo de la E baja de 4% a 3.5%.
Karma
- La vida base aumenta de 604 a 630.
- Q: El escalado de AP de la Q aumenta de 50% a 70%.
- E: El escudo de la E cambia de 80-240 + 45% de AP a 80-260 + 60% de AP.
Karthus
- Q: El daño base de la Q cambia de 43-115 a 45-125.
- W: La MR que quita la W cambia de 15% a 25%
Rumble
- Q: El daño base de la Q durante 3 segundos cambia de 135-195 a 125-185.
- E: El desgarrar de la E baja de 12-20% a 10-18%
Shen
- El AD base cambia de 60 a 64.
Teemo
- E: El escalado de AP por golpe de la E baja de 30% a 25%
- Definitiva: La recarga de munición de setas de la R aumenta de 30/25/20 segundos a 35/30/25 segundos.
Twisted Fate
- La velocidad de ataque básico pasa de 0.651 a 0.625. Además, el crecimiento de ataque básico decrece del 3.22% al 3%
- Pasiva: Los golpes críticos ahora hacen girar el dado dos veces, otorgando de 1 a 6 de oro adicional en dos ocasiones
- Q: El daño ahora es de 60/100/140/180/220 (+90% AP) (+50% bonus AD).
- W: El daño de las cartas escala según la probabilidad de crítico. Elegir una carta reinicia el autoataque.
- E: Velocidad de ataque: 10% (+7,5% por nivel) -> 10% (+12,5% por nivel). Escalado por DA adicional: 75%. Al revivir en base, la pasiva está cargada.
Veigar
- La vida base aumenta de 550 a 580
Novedades en los objetos
Bloodsong
- La amplificación de daño baja de 12% melé y 8% ranged a 10% melé y 6% ranged.
Corazón Helado
- Aumenta el coste en 100 de oro.
Experimental Hexplate
- La receta del objeto cambia. Ahora da un 25% de velocidad de ataque en vez de 20%. La Pasiva pasa a ser del 30% de bonus de velocidad de ataque.
Horizon Focus
- Ahora se activa con 100 menos de rango.
- El radio de AoE aumenta de 1200 a 1400.
Phantom Dancer
- Cambia la receta del objeto.
Riftmaker
- Ahora cuesta 100 más de oro.
Stormsurge
- Baja su AP de 100 a 90.
Objeto de support
- Ahora reduce el recibir oro para todos los jugadores que tengan el ítem comprado en la partida (por equipo).
Próximos aspectos para el Parche 14.2
- Primal Ambush Sivir
- Primal Ambush Riven
- Primal Ambush Vi
- Primal Ambush Talon
- Foreseen Yasuo
- Heavenscale Smolder
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