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Del parche 11.1 al 11.2: ¿ha conseguido Riot Games lo que buscaba?

El paso del parche 11.1 al 11.2 ha supuesto muchos cambios en League of Legends. Y aunque no podemos, de momento, averiguar sus consecuencias en el ámbito competitivo, bien podemos hacerlo a través de las estadísticas de SoloQ.

¿Han funcionado los buffs y los nerfs que implantó Riot Games? ¿Han conseguido lo que buscaban? Vamos a echar un ojo a cómo han afectado, campeón por campeón, los cambios del parche 11.2 respecto al 11.1

Parece que los buffs sí, aunque algunos nerfeos parecen insuficientes.

Buffs

Shaco (Support)

-Cambios: daño de la pasiva 10-25 —> 20-35.

-WR 11.1: 51.95%

-WR 11.2: 53.05%

Shaco (Jungle)

-Cambios: daño de la pasiva 10-25 —> 20-35.

-WR 11.1: 49.4%

-WR 11.2: 54.11%

Elise

-Cambios: daño de la Q en forma de araña 70-230 —> 70-210.

-WR 11.1: 53.66%

-WR 11.2: 55.34%

Caitlyn

-Cambios: AD por nivel 2.8 —> 3.3.

-WR 11.1: 48.12%

-WR 11.2: 51.11%

Leblanc

-Cambios: vida por nivel 92 —97; coste de maná de la Q 50-90 —> 50-70.

-WR 11.1: 48.23%

-WR 11.2: 51.35%

Azir

-Cambios: cooldwon de la Q 15-7s —> 14-6s.

-WR 11.1: 47%

-WR 11.2: 50.26%

Soraka

-Cambios: cura de la Q 50-90 —> 50-110; cura de la W 80-220 (+60% AP) —> 90-230 (+70% AP).

-WR 11.1: 46.68%

-WR 11.2: 50.39%

Varus

-Cambios: maná por nivel 33 —> 40; cooldown de la R 120-60 —> 100-60.

-WR 11.1: 46.8%

-WR 11.2: 50.56%

Trundle

-Cambios: ratio de daño adicional de la Q 10-50 —> 15-55% AD; velocidad de ataque de la W 20-100 —> 30-110%.

-WR 11.1: 44.45%

-WR 11.2: 48.44%

Dr. Mundo (Top)

-Cambios: recuperación de vida de la Q por impacto 40 —> 50%; recuperación de vida de la Q por kill 80 —> 100%; daño de la E por vida máxima 3-5 —> 4-6%; curación de la R por vida máxima 50-100 —> 60-110%.

-WR 11.1: 42.88%

-WR 11.2: 48.06%

Dr. Mundo (Jungle)

-Cambios: recuperación de vida de la Q por impacto 40 —> 50%; recuperación de vida de la Q por kill 80 —> 100%; daño de la E por vida máxima 3-5 —> 4-6%; curación de la R por vida máxima 50-100 —> 60-110%.

-WR 11.1: 46.84%

-WR 11.2: 53.4%

Senna (ADC)

-Cambios: relación de velocidad de ataque 0.2 —> 0.3; probabilidad de respawn de alma por minion no matado 22 —> 28%; oro por alma 3—> 8o; relación de curación 25% –> 40%; relación de daño (40%) –> 50% DA.

WR 11.1: 47.93%

WR 11.2: 53.27%

Senna (Support)

-Cambios: relación de velocidad de ataque 0.2 —> 0.3; probabilidad de respawn de alma por minion no matado 22 —> 28%; oro por alma 3—> 8o; relación de curación 25% –> 40%; relación de daño (40%) –> 50% DA.

-WR 11.1: 45.33%

-WR 11.2: 51.76%

Nocturne

-Cambios: cooldown de la Q 10-8s.; cooldown de la R 150-100 —> 140-90s.

-WR 11.1: 46.52%

-WR 11.2: 53.51%

 

Nerfs

Akali (Mid)

-Cambios: coste de la Q 120/110/100/90/80 energía —> 120/115/110/105/100 energía

-WR 11.1: 46.7%

-WR 11.2: 45.68%

Akali (Top)

-Cambios: coste de la Q 120/110/100/90/80 energía —> 120/115/110/105/100 energía

-WR 11.1: 46.49%

-WR 11:2: 44.18%

Maokai (Support)

-Cambios: coste de maná de la E 60-80 —> 60-100; ratio AP del daño de la E 1% por cada 100 AP —> 0.8% por cada 100 AP.

WR 11.1: 53.6%

WR 11.2: 53.06%

Maokai (Top)

-Cambios: coste de maná de la E 60-80 —> 60-100; ratio AP del daño de la E 1% por cada 100 AP —> 0.8% por cada 100 AP.

WR 11.1: 51.95%

WR 11.2: 53.08%

Nunu

-Cambios: velocidad de movimiento 345 —> 340; vida base 570 —> 540.

WR 11.1: 53.47%

WR 11.2: 53.65%

Zoe

-Cambios: Actualización en los objetos que puede caer tras el uso de su [W]: Presagio de Randuin, Medallón de los Solari de Hierro, Quimiotanque turbo, Canción de batalla de Shurelya, Filo fantasmal de Youmuu, Chupasangre, Cortasendas y Garra de merodeador.

WR 11.1: 49.7%

WR 11.2: 50.06%

Darius

-Cambios: bonus AD de la pasiva 30-230 —> 20-205.

WR 11.1: 52.95%

WR 11.2: 54.32%

Ivern

-Cambios: relación del escudo de la E 90% AP —> 80%.

WR 11.1: 54.56%

WR 11.2: 56.53%

Olaf

-Cambios: robo de vida de la W 14-22 —> 16-24%; amplificación de cura de la W 0-50 —> 0-33% según la vida restante.

WR 11.1: 53.4%

WR 11.2: 56.26%

 

Ajustes

Aatrox

-Cambios: nueva E: aumenta la curación 26-50% durante su definitiva; ampliación de cura durante la R 50-100% —> 30-60%.

WR 11.1: 49.9%

WR 11.2: 52.34%

 

Nuevos personajes

Viego

-Cambios: aparición del personaje en el parche 11.2

WR: 47.24%

 

Habrá que ver si Riot Games consigue hacer lo mismo en el siguiente parche, el 11.3. De nuevo, muchos cambios a los objetos y varios campeones, sobretodo en combos tan potentes como el Goredrinker + Sterak’s Gage que afecta a tantos campeones.

También habrá que ver si tienen éxito en los buffs, como por ejemplo los que llegan para Jinx y los cambios al rango mientras usa el lanzacohetes. Unos cambios que buscan traer de nuevo a la tiradora al meta.

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