Cómo Funciona la Magia en el Cosmere: Todos los Sistemas Explicados

Todos los sistemas mágicos en cada uno de los mundos

​El Cosmere, el vasto universo literario creado por Brandon Sanderson, se caracteriza por una diversidad de sistemas mágicos únicos en cada uno de sus mundos. Estos sistemas están intrínsecamente ligados a la Investidura, una energía primordial que, tras la fragmentación de Adonalsium, se distribuyó en dieciséis Esquirlas, cada una con una intención específica que influye en la magia de los distintos planetas.​

Scadrial y las Artes Metálicas

En el planeta Scadrial, la magia se manifiesta a través de las Artes Metálicas, que comprenden tres disciplinas principales:​

Alomancia:

Fuente: Cosmere.es

Permite a ciertos individuos «quemar» metales ingeridos para obtener habilidades específicas. Por ejemplo, el hierro permite atraer objetos metálicos, mientras que el estaño agudiza los sentidos. Los alománticos pueden ser «Nacidos de la Bruma» (capaces de quemar todos los metales) o «Brumosos» (limitados a uno solo).​

Feruquimia:

Consiste en almacenar atributos físicos o mentales en metales para usarlos posteriormente. Un feruquimista puede, por ejemplo, almacenar fuerza en un metal y recuperarla cuando lo necesite.​

Hemalurgia:

Es la más oscura de las artes, ya que implica transferir poderes o atributos de una persona a otra mediante el uso de metales que perforan el cuerpo, generalmente causando la muerte del donante.​

Nalthis y el Aliento

En Nalthis, la magia gira en torno al Aliento, una forma de Investidura que todos los habitantes poseen. Los individuos pueden transferir su Aliento a otros, acumulando poder y obteniendo habilidades mágicas. Aquellos con suficientes Alientos pueden realizar Despertares, que implican infundir objetos inanimados con vida temporal para cumplir órdenes específicas. La cantidad de Alientos determina el nivel de habilidad y percepción mágica del individuo.​

Sel y las Aones

En Sel, la magia está profundamente conectada con la geografía y se manifiesta a través de sistemas como el AonDor. Este sistema utiliza Aones, símbolos que, al ser dibujados correctamente, canalizan la Investidura para producir efectos mágicos. La eficacia y el tipo de magia dependen de la precisión del dibujo y de la ubicación geográfica del practicante, ya que ciertas áreas amplifican o limitan el poder de los Aones.​

Taldain y la Sand Mastery

En Taldain, la magia se manifiesta a través de la Sand Mastery, donde los practicantes pueden controlar la arena para realizar diversas hazañas. Esta habilidad depende de la exposición a la luz solar y de la conexión del individuo con la Investidura presente en el entorno.​

Roshar y la Vinculación de Surgencias

Caballeros Radiantes en el Cosmere
Fuente: Cosmere.es

En Roshar, la magia se centra en la Vinculación de Surgencias, que permite a los individuos manipular fuerzas fundamentales conocidas como «surgencias». Esta habilidad se obtiene al formar un vínculo con entidades espirituales llamadas spren. Los Caballeros Radiantes son órdenes de guerreros que poseen estas habilidades, y cada orden tiene acceso a dos surgencias específicas. Por ejemplo, los Corredores del Viento pueden manipular la gravedad y la adhesión, lo que les permite volar y adherirse a superficies.​

La magia del Cosmere, un sistema más que extenso

La magia en el Cosmere es diversa y está profundamente influenciada por la naturaleza de las Esquirlas y la Investidura en cada mundo. Esta variedad de sistemas mágicos no solo enriquece la narrativa de Sanderson, sino que también ofrece una exploración profunda de cómo la magia puede integrarse y afectar a diferentes culturas y sociedades.

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