Dupreeh: «Ahora mismo lo más importante para nosotros es tener un resultado decente»

El danés admite que Team Vitality no está en su mejor momento pero tiene claros los pasos a seguir

Team Vitality ha asegurado su participación en los playoffs de la BLAST Premier Spring Final con un 2-1 sobre paiN Gaming. El conjunto francés se impuso inicialmente en Nuke, mapa por el que los brasileños destacaban, pero estos posteriormente les devolvieron su propia medicina con una victoria en Dust2. En ninguno de ambos mapas Peter Rasmussen «dupreeh» consiguió brillar, pero el danés se repuso con una gran actuación en Overpass. Con un rating de 1,75 gracias a un KD de 23-9 y un ADR de 114,9, el cuatro veces campeón de un Major redimió su anterior discreción. Junto al resto del equipo ahora está a la espera de saber cuál será su próximo rival en los cuartos de final de los playoffs.

P: ¿Qué ha cambiado entre la derrota de ayer y la victoria de hoy?

R: Honestamente, el oponente. No quiero hablar mal de paiN porque es un buen equipo, pero simplemente creo que G2 es un mejor oponente. Contra ellos jugamos ‘ok’, pero no fue lo suficiente para vencerles. Actualmente contamos con esta cosa de ganar a todos los equipos por debajo del top 10 pero no podemos ganar a los 10 mejores. Es algo un poco duro porque en estos torneos sólo hay prácticamente esos diez equipos y en ese sentido es difícil. Pero también recordamos que aunque perdiéramos contra G2 todavía no estábamos fuera del torneo, que teníamos series por delante y hoy vinimos a por ellas.

¿Esperabais una victoria tan contundente en Nuke teniendo en cuenta que no es vuestro mejor mapa en comparación a paiN Gaming?

Tuvimos una muy buena preparación de cara al mapa. Creo que cuando finalizamos la partida fue apEX quien dijo que hicieron lo que esperábamos exactamente. Siempre he defendido que Counter-Strike trata de sorprender a los oponentes y hacer lo inesperado. Estábamos preparados para prácticamente todo, tuvimos algunos errores, pero en general tuvimos una gran comprensión del juego y por eso el resultado ha sido tan abultado a nuestro favor.

¿Qué ha fallado en Dust2? PaiN fue capaz de contestar en vuestra propia elección donde ayer ganasteis a G2 Esports.

No conseguimos el mejor inicio y empezamos a sufrir. Hicieron algunas apuestas muy buenas y empezaron a acertar más headshots que nosotros, que es en lo que actualmente consiste Counter-Strike. Al mismo tiempo cuando llegamos a CT creía firmemente que cerraríamos el mapa, porque normalmente tenemos un buen lado antiterrorista, pero hicimos algunas apuestas erróneas. Fallamos en algunos stacks, no ganamos ningún clutch así que nos castigaron correctamente.

¿Cuál ha sido el jugador de paiN que más habéis estudiado para anular su impacto y por qué?

No creo que hayamos estudiado a ningún jugador en específico. Normalmente cuando nos preparamos nos fijamos especialmente en los AWPers. Ya sabes: reconocer qué hacer en función de lo que hagan ellos, analizar por dónde les gusta hacer los peeks… Pero no analizamos a nadie en concreto, sino a todo el equipo en general.

«Actualmente nos estamos estancando un poco, seguimos jugando como posiblemente dos meses atrás» – dupreeh sobre el momento de Team Vitality

En el pasado habéis hablado sobre la importancia de no depender de ZywOo o conseguir mejor juego en equipo. ¿En qué consiste vuestra metodología para conseguirlo?

Es duro, se trata de que la gente deje atrás todo lo malo. Actualmente problemas de confianza, no creemos en nosotros mismo. No pienso que siempre creamos en lo que estamos haciendo. Tampoco me refiero a que nos estemos rindiendo, porque no vamos a hacerlo, pero ahora tenemos algunas dificultades y todo el mundo las puede ver. Pero seguimos trabajando muy duro para solucionarlas y ahora mismo lo más importante para nosotros es tener un resultado decente. No hablar sobre ganar torneos, ir a por algo como un top 4 en el que veamos mejoras porque actualmente nos estamos estancando un poco, seguimos jugando como posiblemente dos meses atrás. Necesitamos avanzar y sólo hay un camino: trabajando.

¿Crees que la confianza generada en el caso de conseguir ese mejor resultado acabará a largo plazo con el equipo en lo más alto?

Todo el mundo en el equipo quiere ser el mejor del mundo. Queremos ganar grandes torneos, conseguir Majors, pero no estamos ahí y tenemos que ser realistas. Trabajamos mucho y creo que tendremos buenas charlas sobre cómo queremos llegar hasta ahí, ya las tuvimos antes, pero creo que es importante recordarnos los unos a los otros por qué estamos aquí. Todos los nuevos jugadores que están llegando están jugando y creciendo muchísimo para intentar mejorar. Debemos recordarlo, especialmente los jugadores más veteranos que llegamos tanto tiempo atrás y tenemos que entender la dirección a la que va el juego. Por lo que es importante intentar mantenernos en forma.

Todo el equipo ha tenido que readaptarse para este proyecto. ¿Cómo ha sido tu proceso personal?

Ha sido muy divertido intentar algo nuevo e intentar jugar con algunos jugadores con los que anteriormente he competido con y contra, asumir un nuevo reto. Obviamente es un reto que actualmente es difícil, donde nuestra comunicación no es tan buena como querríamos, pero eso es estar en un equipo internacional. Ahí es donde necesitas brillar más en cuanto a firepower y ahora no lo conseguimos, ese es el problema. Pero todo el mundo se deja los codos, nadie se rinde y eso es lo más importante: siento que todos quieren llegar y disfrutar.